イベント関連, グラブル, スマホ, 古戦場関連

ex+1ターン2100万  (水有利古戦場) に向けて、編成の考察をしていきたいと思います。装備が整ってくるとアビポチ少なめで2100万ダメージを達成できる属性 ...

キャラ関連, グラブル, スマホ, 古戦場関連

古戦場でフルオート編成が使えるようになったため、個人的にフルオート適性が高いキャラを項目に分けて紹介します! ※フルオート挙動は基本、強化→弱体→アビダメ ※適 ...

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古戦場でフルオート編成が使えるようになったため、個人的にフルオート適性が高いキャラを項目に分けて紹介します! ※フルオート挙動は基本、強化→弱体→アビダメ ※適 ...

グラブル, スマホ, 古戦場関連

今回(2020年2月風有利古戦場)は、休みなく連続した古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思い ...

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古戦場でフルオート編成が使えるようになったため、個人的にフルオート適性が高いキャラを項目に分けて紹介します! ※フルオート挙動は基本、強化→弱体→アビダメ ※適 ...

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今回は十天衆 の取得時と上限解放時の優先度をみてみます。 ※あくまで取得優先度であり、低い=弱いではありません。 最終上限解放することで大きく性能が変わるものが ...

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ex+1ターン2100万  (風有利古戦場) に向けて、編成の考察をしていきたいと思います。装備が整ってくるとアビポチ少なめで2100万ダメージを達成できる属性 ...

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1月の古戦場で時間拘束が厳しくなったので実際、時間がない時に一番勲章コスパが良い行動はどれかを真剣に考えてみる! まずは勲章がどれくらいでも貰えるかを把握したい ...

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土有利古戦場ex+1ターン2100万 出せる編成の考察をしていきたいと思います。やってみると分かりますが、正直、土属性に関しては2100万達成は最終オクトーがい ...

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光有利古戦場 に向けてEX+の犬を1ターン2100万出せる編成の考察をしていきたいと思います。やってみると分かりますが、正直、光に関しては2100万達成はかなり ...