コッコロ は使えるの?ちょっと試してみる【スマホ・グラブル】
コッコロ って書いてあること強いけど、実際どうなの?と思い、気になって今回、調べてみました。ただ、検証するのが実際、その時のキャラ編成や連撃の関係や装備編成等でもブレが激しく、毎回結果が変わるため一概にこれが正しいと言うことが難しいので、あくまで参考までに見てほしいです。
お試しの前提条件
キャラ2枠剣得意固定(モニカ、ランスロット)で、1ターン目から奥義可能の場合と通常の場合を想定してみます。また、フレ石はグリームニル加護・属性120にてお試し。
また、コッコロに関して3アビが解放されていないので、主人公のアマブレ想定で代用。基本全員リキャスト毎アビ・奥義を打つことを想定。
今回使用した装備編成
あんまり初速が出ない編成です。その分、バフの恩恵が受けやすいようにしています。
コッコロの簡単な性能
奥義【オーロラ】 | 味方全体のHP回復(最大HP10%分)/風属性攻撃25%UP/特殊強化(攻撃30%UP/連続攻撃確率UP) ※特殊強化は消去不可 |
アビ1【スピードアップ】 | 味方全体に与ダメージ上昇効果(最大+30000/3ターン)/奥義ゲージUP(25%) 使用間隔:8ターン(+で7ターン) |
アビ2【トライスラッシュ】 | ターゲットに関わらず3回風属性ダメージ 使用間隔:5ターン(+で4ターン) |
アビ3【アルセイドスピア】 | 敵に風属性ダメージ/防御DOWN(180秒) |
サポアビ【精霊の啓示】 | 味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果15%UP |
サポアビ【やばいですね☆】 | 風属性キャラの連続攻撃確率UP(DA10%・TA5%) |
コッコロの場合
<AT想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・アマブレ・レイジ・ディレイ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | 【2回目】 | 【3回目】 | |
1ターン目 | 1290万 | 1323万 | 1324万 |
2ターン目 | 686万 | 611万 | 714万 |
3ターン目 | 659万 | 660万 | 771万 |
4ターン目 | 399万 | 489万 | 331万 |
5ターン目 | 843万 | 1083万 | 1087万 |
6ターン目 | 815万 | 727万 | 758万 |
計 | 4692万 | 4893万 | 4985万 |
平均1Tダメ | 782万 | 815万 | 830万 |
<通常想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・アマブレ・レイジ・ディレイ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | 【2回目】 | 【3回目】 | |
1ターン目 | 897万 | 1007万 | 943万 |
2ターン目 | 442万 | 468万 | 423万 |
3ターン目 | 779万 | 817万 | 909万 |
4ターン目 | 515万 | 381万 | 350万 |
5ターン目 | 805万 | 870万 | 890万 |
6ターン目 | 737万 | 651万 | 555万 |
計 | 4175万 | 4194万 | 4070万 |
平均1Tダメ | 695万 | 699万 | 678万 |
水着ジャンヌの場合
連撃バフを持っていないけど攻撃デバフ・バフ持ちを入れるとどうなるかの確認です。
レイジは主人公と被るため、若干不利になっています。
<AT想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・レイジ・ディレイ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | 【2回目】 | 【3回目】 | |
1ターン目 | 1423万 | 1447万 | 1465万 |
2ターン目 | 552万 | 529万 | 530万 |
3ターン目 | 504万 | 532万 | 575万 |
4ターン目 | 382万 | 336万 | 362万 |
5ターン目 | 1082万 | 1212万 | 1178万 |
6ターン目 | 644万 | 712万 | 744万 |
計 | 4587万 | 4768万 | 4854万 |
平均1Tダメ | 764万 | 794万 | 809万 |
<通常想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・レイジ・ディレイ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | 【2回目】 | 【3回目】 | |
1ターン目 | 767万 | 747万 | 705万 |
2ターン目 | 416万 | 302万 | 447万 |
3ターン目 | 568万 | 345万 | 287万 |
4ターン目 | 852万 | 897万 | 784万 |
5ターン目 | 662万 | 690万 | 585万 |
6ターン目 | 786万 | 682万 | 648万 |
計 | 4051万 | 3663万 | 3456万 |
平均1Tダメ | 675万 | 610万 | 576万 |
最終ニオの場合
<AT想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・レイジ・ディレイ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | 【2回目】 | 【3回目】 | |
1ターン目 | 1586万 | 1549万 | 1547万 |
2ターン目 | 748万 | 787万 | 716万 |
3ターン目 | 658万 | 593万 | 539万 |
4ターン目 | 429万 | 303万 | 272万 |
5ターン目 | 1422万 | 822万 | 1303万 |
6ターン目 | 758万 | 1044万 | 727万 |
計 | 5601万 | 5098万 | 5104万 |
平均1Tダメ | 933万 | 849万 | 850万 |
<通常想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・レイジ・アマブレ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | 【2回目】 | 【3回目】 | |
1ターン目 | 1056万 | 1042万 | 915万 |
2ターン目 | 691万 | 720万 | 633万 |
3ターン目 | 970万 | 1193万 | 1075万 |
4ターン目 | 430万 | 566万 | 614万 |
5ターン目 | 563万 | 819万 | 538万 |
6ターン目 | 490万 | 750万 | 555万 |
計 | 4200万 | 5090万 | 4330万 |
平均1Tダメ | 700万 | 848万 | 721万 |
最終ニオ+コッコロの場合
<AT想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・レイジ・ディレイ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | |
1ターン目 | 1244万 |
2ターン目 | 526万 |
3ターン目 | 606万 |
4ターン目 | 451万 |
5ターン目 | 1017万 |
6ターン目 | 562万 |
計 | 4406万 |
平均1Tダメ | 734万 |
<通常想定の場合>
主人公:カオル(アンプレ・レイジ・アマブレ)、他キャラも全員アビを打ちます
【1回目】 | |
1ターン目 | 769万 |
2ターン目 | 1023万 |
3ターン目 | 658万 |
4ターン目 | 468万 |
5ターン目 | 505万 |
6ターン目 | 961万 |
計 | 4384万 |
平均1Tダメ | 730万 |
まとめ
コッコロは強いですね。奥義ダメないから正直使えないと思っていましたが、風属性の武器編成で連撃を盛れる武器がないので、キャラなどで連撃手段をパーティに組み込むと効果が高く、連撃も思ったよりも安定するため、総ダメージで見た際には結果として上昇しやすいですね。
メイン:エタラブ、サブ:闘争オメガ剣(奥義上限)、ランスロットのアビで連撃安定するかと思ったら、試行回数が多くなればなるほどそうでないため、むしろバランスが大事なのかなという印象が強いです。風に関しては連撃手段が武器スキルがメイン武器以外にないため、キャラで補うしかないですね!
現時点でスキル:必殺の風潮で奥義優先で連撃がおざなりになっていますが、通常時と奥義で大ダメージを与えることも大事ですが、総ダメージを見た際に、連撃をいかに盛れるかが安定したダメージを与えるコツではないかと思います。
ちなみに最終編成は現時点では、最終ニオ・最終シエテ+ソロ用なら水着ジャンヌ、マルチならランスロット等だが、最終的には今後出てくるグリムか最終アンチラといった感じ。
<結論>
個人的な意見にはなりますが、
最終ニオがいないなら、フロントに入れてよい。奥義ダメージないが、結果として連撃が安定し総ダメージが上がる(モニカと非常に相性いい)。
最終ニオがいるなら、スタメンから外れる。コッコロと未開放ニオ所有の場合は検証出来ていないですが、基本、コッコロが入り、昏睡が必要な場合で入る場合は、未開放ニオになると思います。
最終ニオとコッコロは特殊強化バフが効果高い方優先の為、一緒に編成しない方が基本良い。
運営さん、良い配布キャラですね。
※もし想定が長期戦の強敵かつ最終ニオいれないなら、運用が少し面倒ですが、コッコロよりロゼッタ入れた方が総ダメージは上です。いわゆる、そのキャラの適材適所に合わせて使うのが大事です。
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