光属性バフ・デバフ 持ちSSRキャラ一覧【グラブル】

2019年2月8日

今回は光属性のバフ・デバフ 持ちSSRキャラを一覧にしました。

あくまで参考までに。


※2月8日 ジュリエット追記
※現在中途半端になりますがバフ・デバフの内容の書き方を少し変えていく予定になっています。量が多いため時間がかかるため、少しずつ変えていく予定です。


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光属性バフ持ちSSRキャラ

赤文字は攻撃・防御バフ、青文字は攻撃・防御デバフ

サルナーン

攻撃UP(属性50%/2T)+属性70%ダメージカット

奥義で攻撃UP(属性25%UP/3T)

ジャンヌダルク

攻撃UP(片面30%)

防御down(片面25%)+攻撃down(片面20%)

ジュリエット

アビリティ1:『フルミネ・ビアンコ』
5ターンの間、攻撃UP(属性20%)+属性20%カット
英霊効果の時、敵に防御DOWN(属性20%)を付与
ルシオ

攻防UP(両面25%)+1300バリア
木之元桜

攻撃UP(属性20%)

ランダム強化(属性追撃20%、高揚効果、連続攻撃確率UP/DA30%/TA15%)

攻防down(累積10%/最大30%)

いるだけで渾身効果(最大で15%)

ただし、通常攻撃しない

アーミラ

連続攻撃確率UP(DA率+30%/TA率+15%(全体枠))+奥義ゲージ上昇量30%UP
イオ(リミテッドver)

魔力の渦で、

攻撃UP(属性10~25%)

奥義でストレングスバフ(渾身:最大20%)+再生+ダメージ上限20%UP

いるだけで属性ダメージ10%軽減

レヴィオン姉妹

レヴィオン姉妹 光属性デバフ グラブル スマホ

光属性20%追撃効果

・防御down(累積10%/最大40%)

セルエル

奥義ゲージ20%UP

奥義でクリティカル確率UP(発動率70%程度/倍率20%)

フェリ

奥義ダメ60%UP+ダメージ上限15%UP+防御20%down

4ターンの間、味方全体のトリプルアタック率100%UP/通常攻撃に約3割の光属性追加ダメージ付与

いるだけで味方全体のクリティカル確率UP (発動率5%/倍率30%)

光ゾーイ

<5ターン後から使用可能(短縮は可能)>

攻防UP(100%/攻撃は攻刃枠)+HP吸収効果(上限1000)

サンダルフォン

クリィティカル確率UP(発動率30%/倍率50%)
江戸川コナン

<3ターン後使用可能/攻撃不可>

・(1T目)マウント+防御50%UP+(2T目)攻撃UP(通常攻刃50%)+(3T目)防御down50%(個人枠)+(4T目)属性追撃20%+DA100%UP(2T)

・弱体成功率15%UP

水着ノイシュ

水着ノイシュ デバフ

奥義ダメージ80%UP+奥義上限20%UP(1回)

防御down(属性25%)

光シルヴァ

水着シルヴァ 光属性 

クリティカル発動時にダメージ上限3%UP

攻防down(固有30%・3ターン)

フュンフ

<最終上限解放前提>

ストレングス効果(最大20%)

奥義後、攻撃down(属性30%)

いるだけで属性ダメージ軽減(20%)

ソーン

<最終上限解放前提>

奥義後、クリティカル確率UP(確率100%/倍率50%)

弱体効果付与(攻防down(片面15%)、他色々)

メーテラ(クリスマス)

光属性 デバフ グラブル スマホ バフ クリスマス メーテラ 01

・自分のDA率30%UP/TA率15%UP(単体枠)、回避率30%UP/回避時に奥義ゲージ20%UP
◆エーテリアルシール消費:効果を全体化(全体枠?)
※所有していないため、バフがどの枠か不明。・攻防down(累積5%/最大30%)
◆エーテリアルシール消費:2回発動
クビラ

光属性 SSRキャラ クビラ グラブル スマホ ゲーム 攻略 光 デバフ バフ 干支

アビ『迅雷風烈』
光属性4.0倍ダメージ(上限約48万)+光属性防御DOWN(属性20%・基本弱体成功率90%)+自分に大烈風効果(消去不可・3T)
※『大烈風効果』
攻撃時に追加で敵全体に光属性3.0倍ダメージ(上限約31万)が発生し、臥猪の矛(+1)を得る状態


アビ『迅雷風烈』
光属性ダメージ(倍率5倍/上限約63万)+連続攻撃確率UP/通常攻撃の与ダメージUP効果(天司枠に加算/3T)
◆使用回数に応じて強化効果の性能UP(最大5回(与ダメージ最大15%+DA確率最大30%+TA確率最大15%/消去不可)

ソーン

アビ『ディプラヴィティ』
弱体効果付与【攻防down(片面15%)+連続攻撃確率DOWN+毒+灼熱+腐敗+睡眠+麻痺+暗闇+魅了+アンデッド+即死】


奥義『アステロイド・イェーガー』
光属性ダメージ(特大)+奥義使用ターン含む4ターンの間、味方全体のクリティカル確率UP(倍率50%/確率100%)+殲雷の鏑矢効果(消去不可)を付与
『殲雷の鏑矢』
次に発動するクリンチャーに確率で麻痺効果(60秒)を追加する効果。

光属性デバフ持ちSSRキャラ

赤文字は攻撃・防御バフ、青文字は攻撃・防御デバフ

ジャンヌダルク

防御down(片面25%)+攻撃down(片面20%)

攻撃UP(片面30%)

クラリス(光属性ver)

防御down(属性25%)+攻撃down(属性15%)
水着ノイシュ

水着ノイシュ デバフ

防御down(属性25%)

奥義ダメージ80%UP+奥義上限20%UP(1回)

クビラ

光属性 SSRキャラ クビラ グラブル スマホ ゲーム 攻略 光 デバフ バフ 干支

アビ『迅雷風烈』
光属性4.0倍ダメージ(上限約48万)+光属性防御DOWN(属性20%・基本弱体成功率90%)+自分に大烈風効果(消去不可・3T)
※『大烈風効果』
攻撃時に追加で敵全体に光属性3.0倍ダメージ(上限約31万)が発生し、臥猪の矛(+1)を得る状態


アビ『迅雷風烈』
光属性ダメージ(倍率5倍/上限約63万)+連続攻撃確率UP/通常攻撃の与ダメージUP効果(天司枠に加算/3T)
◆使用回数に応じて強化効果の性能UP(最大5回(与ダメージ最大15%+DA確率最大30%+TA確率最大15%/消去不可)

ジュリエット

アビリティ1:『フルミネ・ビアンコ』
5ターンの間、攻撃UP(属性20%)+属性20%カット
英霊効果の時、敵に防御DOWN(属性20%)を付与
ソーン

アビ『ディプラヴィティ』
弱体効果付与【攻防down(片面15%)+連続攻撃確率DOWN+毒+灼熱+腐敗+睡眠+麻痺+暗闇+魅了+アンデッド+即死】


奥義『アステロイド・イェーガー』
光属性ダメージ(特大)+奥義使用ターン含む4ターンの間、味方全体のクリティカル確率UP(倍率50%/確率100%)+殲雷の鏑矢効果(消去不可)を付与
『殲雷の鏑矢』
次に発動するクリンチャーに確率で麻痺効果(60秒)を追加する効果。

レ・フィーエ

防御down(属性10%)
アルベール

防御down(属性10%)
ゾーイ

ランダムで弱体効果(攻撃、防御、弱体耐性down(累積10%/最大30%))
木之元桜

攻防down(累積10%/最大30%)

攻撃UP(属性20%)

ランダム強化(属性追撃20%、高揚効果、連続攻撃確率UP/DA30%/TA15%)

いるだけで渾身効果(最大で15%)

ただし、通常攻撃しない

メーテラ(クリスマス)

光属性 デバフ グラブル スマホ バフ クリスマス メーテラ 01

攻防down(累積5%/最大30%)
◆エーテリアルシール消費:2回発動
・自分のDA率30%UP/TA率15%UP(単体枠)、回避率30%UP/回避時に奥義ゲージ20%UP
◆エーテリアルシール消費:効果を全体化(全体枠?)
※所有していないため、バフがどの枠か不明。
レヴィオン姉妹

レヴィオン姉妹 光属性デバフ グラブル スマホ

・防御down(累積10%/最大40%)

光属性20%追撃効果

ロボミ

・防御down(累積10%/最大20%)
ロザミア

防御down(累積8%/最大30%)
江戸川コナン

<3ターン後使用可能/攻撃不可>

・(1T目)マウント+防御50%UP+(2T目)攻撃UP(通常攻刃50%)+(3T目)防御down50%(個人枠)+(4T目)属性追撃20%+DA100%UP(2T)

・弱体成功率15%UP

シャルロッテ(ハロウィンver)

攻撃down(片面20%)
光シルヴァ

水着シルヴァ 光属性 

攻防down(固有30%・3ターン)

クリティカル発動時に全員ダメージ上限3%UP

フュンフ

<最終上限解放前提>

奥義後、攻撃down(属性30%)

ストレングス効果(最大20%)

いるだけで属性ダメージ軽減(20%)

シャルロッテ(恒常)

光シャルロッテ グラブル 光属性 グラブル スマホ

攻撃down(属性20%)※基本成功率90%
2ターンの間、命中率DOWN ※基本成功率100%
サポアビ:被ダメージ無効が付与されている光属性キャラの弱体耐性100%UP

まとめ

個人的に使いやすいのは、

・ソーン

・ジュリエット

・ルシオ

・ロザミア

・クラリス

・シャルロッテ(恒常)

かな。

 

なお、光属性は他属性と比べた際にキャラパワーが弱めの為、最終十天持っているかで差がつきやすい。

 

また、光属性は他属性に比べ、バフやデバフは豊富なので、剣パーティーや杖パーティーなど様々なパーティーを組み込みやすいです。

 

他は手持ちと相談して使いやすいものをそれぞれのパーティで使って詰めていくのが大事かなと思います!

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