イオ(リミテッドSSR・光属性) の性能・評価【キャラ・グラブル攻略】
イオ(リミテッド) の性能や評価など個人的な主観になりますが記載していきたいと思います。参考になったら幸いです。
先に結論だけ言いますと、評価A+ぐらいですね。
全体的にアビポチ多め前提になるためソロ向けの性能です。またフルオートに関しては、長期だとダメージ自体は他キャラより出せるが、その分奥義頻度が遅くなります(奥義バフがあんまりまけない)。
現状だと、4アビの渦全消費と奥義での渦の消費1が合いあまって、アビダメージが出せる分、奥義頻度を落としました見たいな感じですね。強い人だと通常軸の話もありますが、アビポチ頻度がそもそも多いというかそれを促しているキャラなので、通常軸のアビポチ少ない前提の話と矛盾してきます(奥義ゲージ加速キャラ入れるとリロ早い人硬直の話も出てくるのでそのあたりも評価が落ちる理由です)。
ただ、先ほど言ったとおり、準備と手間はかかる分、ダメージは出せるので、ソロ用で多段ダメによる特殊技解除などには役に立ちそうなキャラかなとは思います。
イオ(リミテッド) の性能
※得意武器:杖
奥義 【エレメンタル・オーバーリミット】 | 光属性ダメージ(倍率5.0倍) 奥義時含む4ターンの間、魔力の渦Lvに応じて味方全体に強化効果/魔力の渦Lvを「1」減少 ◆魔力の渦Lvに応じて自分の奥義性能UP ・Lv1:奥義ダメ25%/奥義上限10%UP ・Lv2:奥義ダメ50%/奥義上限20%UP ・Lv3:奥義ダメ75%/奥義上限30%UP【魔力の渦による強化効果】 Lv1→再生(1000/最大HPの5%) LV2→再生(1000)/ストレングス(20%) Lv3→再生(1000)/ストレングス(20%)/ダメ上限20%UP |
アビ1 【フラワリーセヴン】 | ターゲットに関わらず敵に7回弱点属性1.5倍ダメージ ※魔力の渦Lvに応じてアビダメ上限上昇 ・Lv0:1回のダメ上限約8万/合計約56万 ・Lv1:1回のダメ上限約12万/合計約84万 ・Lv2:1回のダメ上限約15万/合計約105万 ・Lv3:1回のダメ上限約20万/合計約140万【Lv90で性能強化】 ◆魔力の渦Lvに応じてダメージ回数が増加 ・Lv0:1.5倍×7回/合計約56万 ・Lv1:1.5倍×10回/合計約120万 ・Lv2:1.5倍×12回/合計約180万 ・Lv3:1.5倍×14回/合計約280万 使用間隔:6ターン |
アビ2 【メメントウィッシュ(強化アビ)】 | 味方全体のHPを回復(最大5000) 魔力の渦Lvに応じて、味方全体の攻防UP(片面枠) ※強化アビリティのためフルオート中でも発動可能 ・Lv0:攻撃20%(攻刃加算)/防御20%UP ・Lv1:攻撃30%(攻刃加算)/防御30%UP ・Lv2:攻撃40%(攻刃加算)/防御40%UP ・Lv3:攻撃50%(攻刃加算)/防御50%UP 使用間隔:8ターン(Lv75:7ターン) |
アビ3 【魔力の渦】 | 奥義ゲージを魔力の渦効果に変換(消去不可) 25%でLv1/50%でLv2/75%でLv3 (奥義ゲージはLv3に必要な分だけ消費) 使用間隔:2ターン |
アビ4 【封魔の杖】 | 7ターンの間、自分に「魔封杖(奥義発動時に1アビ自動発動+光キャラが累計5回アビリティ使用毎に1アビ自動発動)」効果(消去不可) ◆魔力の渦Lvを「3」消費 使用間隔:10ターン 使用可能:2ターン後 |
サポアビ 【クリスタル・ヴェール】 | 味方全体の闇属性ダメージを10%軽減 |
サポアビ 【エンチャント・ライト】 | 「味方全体の光属性攻撃10%UP」 ◆魔力の渦Lvに応じて効果UP(Lv1毎に5%UP)「味方全体の弱体耐性15UP」 ◆魔力の渦Lvに応じて効果UP(Lv1毎に5%UP) |
光属性のアビダメアタッカー&バッファー&回復役といった感じでしょうか。性能としては魔力の渦を使用してのバフ+ダメ上限UPとアビダメが強力です。奥義使用で渦が1減少に変更になったことで使いやすくなりましたが、そのかわりに4アビで渦が消費されるということで絶妙に使い勝手が悪くなりました。初動が少し遅いのと準備がかかるのが欠点ですが、それでも高回復と高倍率のアビダメで強いとは思います。
基本的には渦を貯めてから、アビを使うのが基本の動き方。他キャラより少し奥義ゲージが消費されるので奥義頻度は少なくなる。
フルオートで使うと、奥義打つまでに6~9ターンかかるから少し初動が遅く、初手2アビ→3アビで効果量が少ないバフと無駄回復になるのと、3アビ、4アビの渦の作成・消費がネックになるため、アビによりダメージ自体は出るが、バフの恩恵を最大に受けることが出来ない。
基本的に連撃を盛ること前提のキャラだとは思います。一応補足にはなりますが、長期ならダメージは出せるキャラです。
イオ(リミテッド) と相性が良いと思われる編成
→基本的には連撃UP持ちキャラと合わせて火力を出す方向が相性は良いと個人的には思います。ダメ上限を上げられるので追撃持ちの水着ハルマルや手数が多いクビラなども杖パーではないですが相性は良いですね。
総評
役割:アビダメアタッカー&バッファー&回復役
■キャラ性能評価:A+
■奥義効果評価:A+
■古戦場評価:B
■周回マルチ評価:B
■マルチ高難易度評価:C
■ソロ高難易度評価:A+
※長期戦のソロ向け
個人的な評価はA+ぐらいかなと思います。参考になったら幸いです。
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