グラブルの売上 調べてみる【スマホ・グラブル攻略】

2020年3月6日

グラブルの売上 実際どれくらいだろう?ふと気になったのでちょっと調べてみました!

グラブルの売上 スマホゲー

今回は、過去1年のデータをもとに大まかな売り上げをちょっと調べてみました。あくまでも予測の売り上げなのでこのデータが必ずしも正しいわけではないのであしからず。

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売り上げの参考資料

グラブルの売上 スマホゲー 01

引用元:※あくまで調査会社による推計値のため参考までです。
ファミ通モバイルゲーム白書2019

https://www.famitsu.com/news/201902/06171527.html

おそらく、ファミ通に関してはappstoreと、GooglePlayストアの合算の一年間の売り上げですね。

グラブルの売上 スマホゲー 01

これ見たら分かりますが、

FY2013以前=神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ(ブラウザの方)、戦国炎舞

FY2014=グランブルーファンタジー、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト、ジョーカー~ギャングロード~

FY2015=アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

FY2016=Shadowverse

FY2017=セブンズストーリー(ほぼ売り上げ無し)、バンドリ! ガールズバンドパーティ!

FY2018=プリンセスコネクト! Re:Dive,ドラガリアロスト

での売り上げになります。他にもアプリやブラウザーゲーム出ていますが終了しているのがちょこちょこあります。

※官報より2018年のCygamesの売上高は、966.4億円。

2011
『神撃のバハムート』
『アイドルマスター シンデレラガールズ』

2014
『グランブルーファンタジー』
『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』

2015
『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』

2016
『Shadowverse』

2018
『プリンセスコネクト! Re:Dive』
『ドラガリアロスト』

これらがサイゲの運営・開発タイトルになります。

グラブルの売上 スマホゲー 04

(2019/10/30追記:決算資料から、グラブル単体での売り上げを見るのが難しそうですね。グラブルの関連するブラウザー売上/アプリ売上/グッズ/本/アニメ/BD・DVD/配信関係/コラボ売上関係/グラブルフェス売上/その他も決算説明資料を見る限り全て計上していることが分かったので、グラブルというコンテンツ全体で見ることにしています)

2019年1Q(10~12月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:363億!
FY2014ゲーム売上=148.5億

(おっざぱな予測)グラブル関連:120億(2019年1Q)

2019年2Q(1~3月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:399億!
FY2014ゲーム売上=179億
(おっざぱな予測)グラブル関連:150億(2019年2Q)

2019年3Q(4~6月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:382億!
FY2014ゲーム売上=162億

(おっざぱな予測)グラブル関連:140億(2019年3Q)

2019年4Q(7~9月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:377億!
FY2014ゲーム売上=138.9億

(おっざぱな予測)グラブル関連:110億(2019年4Q)
※恐らく前年4Qグラブル関連は130億ぐらい

2020年1Q(10~12月)売上

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:352億!

FY2014ゲーム売上=110億

(おっざぱな予想)グラブル関連:90~100億(2020年1Q)

内訳として、下記分が入ると思われるので
■グラブルフェス分:8~10億?(チケット平均4100円単価として来場者数3万×3日間+グッズ&飲食売上分)
■アニメ分:1.5億?(円盤7700円×17000なのですが徐々に増えるため計算ずれます)
■コミケのグッズ販売分:こちらは予測不可だが単価が高いのもあって数億は動くのではないかと思っています
※基本的にグッズ売上は全体の売上の2割位と言われています。リアルフェスがあったので基本的にそれよりあるのかな?とは個人的に思います。12月の入る分までは流石に処理しているとは思います。

※アニメ円盤(1月~6月迄)や家庭用ゲーム(2月=売上13億?ぐらい=ただしアークとの共同制作で持っていかれるのと、CMや広告費に金をかけていたので、恐らく利益は1割ぐらいと想定)、バレンタインデーチョコ、ホワイトデーイベ等も2月~3月にあるし、EXフェスとかも5月から8月で行っている(多分5月福岡・仙台は中止前提かな?コロナで中止になってもチケット売り上げ自体は加算して、中止は費用として処理するので売り上げは上がると思います)、来期はグラブル全体の売り上げがかなり底上げされると思います。ゲーム自体の売上は下がってもそれ以外で補う感じ。今後はゲーム以外の売り上げを強化して全体の売り上げを上げていきそうですね

モバコインの売り上げをちょっと調べてみる

1枚目のこの画像はDENAの最新の決算書からです。

グラブルの売上 スマホゲー 02 モバコイン

下の画像で見るのはゲームの部分だけで大丈夫です。

グラブルの売上 スマホゲー 03 モバコイングラブルの売上 スマホゲー 04 モバコイン

このことからQあたりのブラウザーゲームのユーザー消費額からQ125億アプリに関してはグラブルは関係なしです。スカイリープからの移行(2Q~3Q)を調べてみると、ぱっと見でQあたり8~10億ぐらいがモバコインが増加したのかなという印象

現時点で平均してモバコインの売り上げは月平均15億ぐらいはある(スカイリープでの以降分踏まえてゲーム内全体の売上割合で言えば、4.5割~5割ぐらい?)のではないかと個人的には思います(※あくまで個人的な予想です)

おわりに

調べてみると割と売り上げがずれていたりして参考にするのが難しいですね。グラブル運営さんが頑張って盛り返してくれることを期待したいです。参考になったら幸いです。

 

 

 

 

 

 

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