グラブルの売上 調べてみる【スマホ・グラブル攻略】

グラブルの売上 実際どれくらいだろう?ふと気になったのでちょっと調べてみました!

グラブルの売上 スマホゲー

今回は、過去1年のデータをもとに大まかな売り上げをちょっと調べてみました。あくまでも予測の売り上げなのでこのデータが必ずしも正しいわけではないのであしからず。

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売り上げの参考資料

グラブルの売上 スマホゲー 01

引用元:※あくまで調査会社による推計値のため参考までです。
ファミ通モバイルゲーム白書2019

https://www.famitsu.com/news/201902/06171527.html

おそらく、ファミ通に関してはappstoreと、GooglePlayストアの合算の一年間の売り上げですね。

これ見たら分かりますが、

FY2013以前+その他=神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ(ブラウザの方)、戦国炎舞、グラブルバーサス

FY2014=グランブルーファンタジー、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト、ジョーカー~ギャングロード~

FY2015=アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

FY2016=Shadowverse

FY2017=セブンズストーリー(ほぼ売り上げ無し)、バンドリ! ガールズバンドパーティ!

FY2018=プリンセスコネクト! Re:Dive,ドラガリアロスト

FY2019=ワールドフリッパー,ブレイドエクスプロード

FY2020=このすば、プリンセスコネクト! Re:Dive(中華版)、プロジェクトセカイ カラフルステージ!

 

での売り上げになります。他にもアプリやブラウザーゲーム出ていますが終了しているのがちょこちょこあります。よくわからないですが、家庭用ゲームは2013以前の所に含まれています。

 

グラブルの売上 スマホゲー 04

(決算資料から、グラブル単体での売り上げを見るのが難しそうですね。グラブルの関連するブラウザー売上/アプリ売上/グッズ/本/アニメ/BD・DVD/配信関係/コラボ売上関係/グラブルフェス売上/その他も決算説明資料、決算短信を見る限り、子会社の売り上げを全て計上していることが分かるので、グラブルというコンテンツ全体で見ることにしています)

 

2020年1Q(10~12月)売上

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:352億!(前年度363億!)

FY2014ゲーム売上=110億(前年度148.5億)

(おっざぱな予想)グラブル関連:95~105億(前年度138億)

 

2020年2Q(1~3月)売上

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:448億!(前年度399億!)

FY2014ゲーム売上=175億(前年度179億)

(おっざぱな予想)グラブル関連:160億(前年度169億)

 

2020年3Q(4~6月)売上

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:367億!(前年度382億!)

FY2014ゲーム売上=90億(前年度162億)

(おっざぱな予想)グラブル関連:80億(前年度155億)

 

2020年4Q(7~9月)売上

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:390億!(前年度377億!)

FY2014ゲーム売上=100億(前年度90億)

(おっざぱな予想)グラブル関連:90~95億(前年度130億:2019年4Q)

【売上に含まれているもの】

■グラブル円盤7巻:7000円×(23000×1)=1.6億
+過去円盤の売上(それほどでないが少し加算される)
■グッズ売上予想:売り上げの25~30%(グラブルEXTRAフェス2020で販売予定だったグッズのWeb通販が9/18(金)正午までの期間限定で開催!更に延長したためもっと伸びている)
■本体売上:?(予測だと60~65億前後?)
■配信売上:るっ(売上不明)
■その他:金額不明

 

【不明分】

■プリコネBDにグラブル特典入れているからその分の割合も入れているか不明

 

 

 

モバコインの売り上げをちょっと調べてみる

1枚目のこの画像はDENAの決算書からです。

DENAのゲームの売上(IFRS)は4Q237億ですがユーザー消費額は462億になります。
日本の決算書では売上=総売上表示のため無料ガチャ分も売上扱いですが、IFRS基準なら売上にならないため売上(IFRS)とユーザー消費額が一致しないことになります。

つまり日本では無料ガチャ人数×回数=売上が上がる計算になります(その割り引いた分を広告費もしくは販売費及び一般管理費などに組み込まれます)。
※そのため、グラブルの無料ガチャ期間の多い、1、3~5、8、12月が売上数字が大きくなると予測されます。

アプリに関してはグラブルは関係なしです。スカイリープからの移行(2Q~3Q)を調べてみると、ぱっと見でQあたり8~10億ぐらいがモバコイン+おまけでグリーコインなどブラウザプラットフォームが増加したのかなという印象

スカイリープでの以降分踏まえてゲーム内アプリの売上割合で言えば、4.5~5割ぐらい?(元々は2割前後だったとは思います)のではないかと個人的には思います(※あくまで個人的な予想です)

おわりに

調べてみると割と売り上げがずれていたりして参考にするのが難しいですね。グラブル運営さんが頑張って盛り返してくれることを期待したいです。参考になったら幸いです。

 

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