グラブルの売上 調べてみる【スマホ・グラブル攻略】

グラブルの売上 実際どれくらいだろう?ふと気になったのでちょっと調べてみました!

グラブルの売上 スマホゲー

今回は、過去1年のデータをもとに大まかな売り上げをちょっと調べてみました。あくまでも予測の売り上げなのでこのデータが必ずしも正しいわけではないのであしからず。

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売り上げの参考資料

グラブルの売上 スマホゲー 01

引用元:※あくまで調査会社による推計値のため参考までです。
ファミ通モバイルゲーム白書2019

https://www.famitsu.com/news/201902/06171527.html

おそらく、ファミ通に関してはappstoreと、GooglePlayストアの合算の一年間の売り上げですね。

グラブルの売上 スマホゲー 03

これ見たら分かりますが、

FY2013以前=神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ(ブラウザの方)、戦国炎舞

FY2014=グランブルーファンタジー、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト、ジョーカー~ギャングロード~

FY2015=アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

FY2016=Shadowverse

FY2017=セブンズストーリー(ほぼ売り上げ無し)、バンドリ! ガールズバンドパーティ!

FY2018=プリンセスコネクト! Re:Dive,ドラガリアロスト

での売り上げになります。他にもアプリやブラウザーゲーム出ていますが終了しているのがちょこちょこあります。

※官報より2018年のCygamesの売上高は、966.4億円。

2011
『神撃のバハムート』
『アイドルマスター シンデレラガールズ』

2014
『グランブルーファンタジー』
『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』

2015
『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』

2016
『Shadowverse』

2018
『プリンセスコネクト! Re:Dive』
『ドラガリアロスト』

これらがサイゲの運営・開発タイトルになります。

グラブルの売上 スマホゲー 04

(2019/10/30追記:決算資料から、グラブル単体での売り上げを見るのが難しそうですね。グラブルの関連するブラウザー売上/アプリ売上/グッズ/本/アニメ/BD・DVD/配信関係/コラボ売上関係/グラブルフェス売上/その他も決算説明資料を見る限り全て計上していることが分かったので、グラブルというコンテンツ全体で見ることにしています)

2019年1Q(10~12月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:363億!
FY2014ゲーム売上=148.5億

(おっざぱな予測)グラブル関連:110億(2019年1Q)

2019年2Q(1~3月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:399億!
FY2014ゲーム売上=179億
(おっざぱな予測)グラブル関連:150億(2019年2Q)

2019年3Q(4~6月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:382億!
FY2014ゲーム売上=162億

(おっざぱな予測)グラブル関連:140億(2019年3Q)

2019年4Q(7~9月)売り上げ

サイバーエージェントのゲーム事業の売り上げから予測

ゲーム総売上:377億!
FY2014ゲーム売上=138.9億

(おっざぱな予測)グラブル関連:110億(2019年4Q)
※恐らく前年4Qグラブル関連は130億ぐらい

※9月から大幅にランキング下がっているので、来期1Qが数字がどうなるか分からないけど、このままだと上から言われるだろうから凄い課金要素が来そうな気もします。次の1Qからは、アニメ関連の売り上げが入るので少しグラブル関連売り上げ補正が入ります(飲食店コラボはどう計算しているかいまいちわからないですが)。2Qからはグラブルフェス(1.5億?+グッズ収入2億?)、ゲーム売上(5~6億前後?)があるので数字は2Qからまとめて売上を発生させるとは思います。

モバコインの売り上げをちょっと調べてみる

1枚目のこの画像はDENAの最新の決算書からです。

このことから
1Qあたりのブラウザーゲームのユーザー消費額から1Q130億
アプリに関してはグラブルは関係なしです。

2枚目はDENAの古い決算のやつです。徐々に下降傾向ですが、今とブラウザーゲーム自体は殆ど売り上げ自体はそこまで変わらない感じです。

 

次の画像は、マイネットになって、これは2016年にランキング9、10、23位の看板タイトルを買い取った際に伸びた金額が1Q10億ぐらいになります。

この傾向から、基本トップタイトル5位まで6割位の売り上げ(アプリゲーム除く)を取っているのではないかと推測されるので、1Q130億の6~7割=85億 モバゲー総合ランキングトップ1に数年変わることなくいる(急上昇ランキングは新しく始めた人のランキングだと思うので除外)ので予測でその売り上げの5割は売上があるのではないかと予測しています。そうなると、40億ぐらいになるので、基本、現時点で平均してモバコインの売り上げは月平均13億ぐらいはある=2019年8月、6月前までは(売り上げに対して割合的に30~35%前後)のではないかと個人的には思います(※あくまで個人的な予想です)

9月以降はおそらく相当下がっている可能性はあります。

ちなみに売上減っていなくてDENAの国内ブラウザユーザー消費額が上がっていたらその分がモバコインに移行していることになるかと思います(8月中旬から9月分の反映分になります)。

Q(7~9月)あたり126億でしたね。

おわりに

調べてみると割と売り上げがずれていたりして参考にするのが難しいですね。ただ、ドラガリの不振から周年記念に売り上げを伸ばすということで一気に売り上げが伸びました。今後の感じを見ると、グラブルに広告費はこれ以上使ってもそんなに伸びない可能性があるんじゃないかなと思います。なので、プリコネやバンドリと新しい新規タイトルに広告を使う可能性が高いと思います。使う場合でも、3月の周年記念と、夏か、年末年始のいづれかで終わると思います。古戦場のアクティブも前回も下がったので今後は労力+浪費の節約の方針かと思いますが、グラブル運営さんが頑張って盛り返してくれることを期待したいです。参考になったら幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

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