バランス調整 について【スマホ・グラブル】

2019年5月31日

キャラ バランス調整 やっと来ましたね。今回は6月4日に変更予定です。個人的にはハレゼナ、ジャンヌ等気になるキャラも多いので現存のアビリティと変更点を見ていきたいと思います。個人的な考察も書いているので参考までに見ていただいたら幸いです。


5/31 6月バランス調整来たので記事追記


 

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バランス調整 (火属性)

ラカム

火属性 6月バランス調整 キャラ SSR ラカム グラブル スマホ

アビ1:『スピットファイア』敵に火属性ダメージ(上限27万)
4ターンの間、自分にスピットファイア効果(累積可)
◆奥義ゲージを15(10)%消費

→敵に火属性ダメージ+防御DOWN(累積) 
◆スピットファイアLvが1上昇
※与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げ
※使用間隔を2ターンから6ターン へ
(「スピットファイア+」に強化すると5ターン)
※消去不可かつ永続の強化効果へ

アビ2:『デュレーションII』敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少
(現在値の35%減/戦慄効果付与)
3ターンの間、自分にモードゲージ減少量UPを付与(約1.5倍)
アビ3:『ダブルタップ』1ターンの間、自身の攻撃が必ず連続攻撃になる/自身にダブルタップ効果(1ターン)
※【ダブルタップ】
攻撃後に追加でアビリティダメージ(上限約63万)が発生しつつスピットファイア効果が付与される効果
サポアビ 『スライトオブハンド』確率で敵全体に通常攻撃(発動率約70%)

→戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果

サポアビ 『バニッシュセーヴ』スピットファイアの回数に応じて自身の攻撃力UP
チェインバーストダメージUP
奥義ダメージ上限UP
チェインバースト上限UP
◆奥義発動後にリセット

→スピットファイアLvに応じて攻撃UP/チェインバースト性能UP/奥義性能UP (最大5)へ変更

奥義 『魔弾の射手』火属性ダメージ(特大)/奥義ゲージ30%UP

→火属性ダメージ(特大)+味方全体の火属性攻撃UP+ダブルアタック確率UP

リミットボーナスアビリティ「スピットファイアの効果ターン延長」

→「戦慄状態の敵に対してクリティカル確率UP」へ変更

 

考察
 かなり改造される感じになりますね。現状の理想編成には入ってこない感じですが、バフとデバフをまける上に、ポチ数がかなり減ったのはでかい。奥義でバフが消えなくなった点は大きいですね。あと一歩で言えば、自動でスピットファイヤがたまればと、デバフ効果量が大きければといった感じ(勿論、累積は良かったですが)。現状のカタリナ(リミテッド)より使いやすいかなとは思います。

ヘルエス

火属性 6月バランス調整 キャラ SSR ヘルエス グラブル スマホ

アビ1:『クイックレイド』
→『グレイヴンイメージ』
敵に1~2.5倍の火属性ダメージ(上限約42万)
奥義ダメージUP(累積)

→自分の攻撃大幅UP
(敵オーバードライブ時のみ/1回)へ変更

アビ2:『オータムナル』敵に火属性ダメージ(上限約64万)
味方全体の奥義ゲージ10%UP(Lv75で性能強化、ターン短縮)

→使用間隔を8ターンから7ターン(「オータムナル+」に強化すると6ターン)に変更

アビ3:『レコニング・ナイト』奥義ゲージを30%消費し、3ターンの間必ずトリプルアタック。更に、1度だけカウンターを発動する
サポアビ 『赤き舞槍』オーバードライブ時の敵に対して攻撃40%UP

→オーバードライブ時の敵に対して攻撃40%UP+オーバードライブ時の敵に対して火属性追撃効果

サポアビ 『クイックレイド』「3ターンごとに敵に火属性ダメージ/自分の奥義ダメージUP(累積)」追加
奥義 『エーダルシージ』火属性ダメージ(特大)+次のオータムナルが2回発動

 

考察
 微妙な強化と思いきや、火力が凄い強化されています。トリプルアタック確定+OD時追撃+オバドラで恐らく、160万×3=480万ぐらいOD時に出せそうですね。奥義後のオータムナル2回発動で200万近く出せるので、火力は非常に高いとは思います。ただ、それ以外のバフ・デバフがないためかスタメンには採用されないのかなという印象。

ソシエ

火属性 6月バランス調整 キャラ SSR ソシエ グラブル スマホ

アビ1:『壱之舞・霜月』2ターンの間、敵の通常攻撃を回避して反撃(2回)

→自分にかばう効果変更

アビ2:『陸之舞・雲龍』1ターンの間、味方全体の被ダメージカット(60%)
アビ3:『終之舞・時詠改』演舞により徐々に味方の火属性キャラの連続攻撃確率UP
演舞中は通常攻撃を行わない/再使用で解除
解除後、演舞Lvに応じたターン数連続攻撃確率UPの効果が続く
(Lv2…2ターン、Lv3,4:3ターン、Lv:5:4ターン)

→「演舞中奥義発動をしない」が削除され、演舞中でも奥義が発動可能

サポアビ 『大いなる九尾の炎』稀に敵の攻撃を回避

→「被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP」に変更

サポアビ 『大切な人へ捧げる舞』演舞中、自身に高揚効果(奥義ゲージ+10%)
防御力DOWN/敵対心UP(累積)

→「演舞中高揚効果/防御大幅UP/敵対心UP/カウンター(被ダメージ/3回)」に変更

奥義 『白之舞・瑞華』火属性ダメージ(特大)
5ターンの間、味方全体に火属性追加ダメージ(10%)付与
リミットボーナスアビリティ稀に敵の通常攻撃を回避して反撃

→「防御力UP/敵対心UP」に変更

 

考察
 運用が若干面倒になりますね。基本は演舞中にかばうを使いつつ、奥義を発動できるようにするのが基本の使い方かと思います。恐らくですが、調整後も使われないかと思います。

 

バランス調整 (水属性)

ランスロット

水属性 6月バランス調整 キャラ SSR ランスロット グラブル スマホ

アビ1:『ブレードインパルス』敵に4〜5倍水属性ダメージを与える

→敵に4〜5倍水属性ダメージ+敵の攻防DOWN(累積)+自分に攻撃UP(累積)を追加

アビ2:『ヴォーゲンシュトローム』敵全体に水属性ダメージを与える
180秒間、敵の攻防15%DOWN(片面枠)

→「敵全体に2回水属性ダメージ+自分の回避率UP+敵対心大幅UP」に変更+「自分の連続攻撃確率UP+水属性追撃効果」追加

アビ3:『サザンクロス』5ターンの間、必ず連続攻撃が発動+TA率UP+水属性追撃効果(3割)
→「敵に4回水属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避(1回)」に変更
サポアビ 『一騎当千』ダブルアタック確率10%UP

→「自分の回避率UP/回避時にブレードインパルスを発動」

リミットボーナスアビリティ稀に敵の通常攻撃を回避して反撃
→「稀に敵の全ての攻撃を回避」へ変更
奥義 『ヴァイス・フリューゲル』水属性ダメージ(特大)
次の『ブレードインパルス』が2回発動となる

 

考察
 基本は回避しつつデバフ+ダメを与えるスタイルに変更かと思います。性能的にはかなり使いやすくなりますが、上級者ほど編成には組み込まれないかとは思います。初心者には使いやすくなったかと。

ディアンサ

水属性 6月バランス調整 キャラ SSR 水着ディアンサ グラブル スマホ

アビ1:『サマー・アンコール』1ターンの間、味方全体のトリプルアタック確率100%UP
アビ2:『オンステージ』7ターンの間、自分以外の味方全体の奥義ダメージUP
(累積/3回まで/1回あたり乗算9%UP)
→「自分以外の味方全体の奥義性能UP(1回)/奥義ゲージUP(20%)」に変更
アビ3:『オベーション』味方全体に2ターンのテンション効果を付与

→「敵に4回水属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避(1回)」に変更

サポアビ 『海辺のリバイバル』テンション時確率で敵の全ての攻撃を回避
サポアビ 『舞い歌う夏の巫女』与ダメージが低いが敵のターゲットにされにくい
(攻撃10%DOWN)

→「水属性キャラの連続攻撃確率UP」に変更

リミットボーナス下段のリミットボーナスを【HP 奥義ゲージ上昇量 モードゲージ減少量 火属性軽減】に変更

→「HP 奥義ゲージ上昇量 回復性能 回復性能」へ変更

奥義 『ミディアムアイドル・オンザビーチ』自分の奥義ゲージ20%UP
6ターンの間、水属性キャラを特殊強化
(攻撃UP/ダブルアタック確率UP)
累積で4回まで効果UP
(※効果時間は奥義使用ターンを含む)

→「味方全体のHP回復/水属性追撃効果/特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)」
に変更(消去不可)

 

考察
 奥義など追加強化は強くなったのは良いが、肝心の奥義ダメがないのは痛い。基本、使われないと思いますが、オート放置では使えるかもぐらいですが、あんまり期待しない方が良いとは思います。

フォリア

水属性 6月バランス調整 キャラ SSR フォリア グラブル スマホ

アビ1:『ホワイトヴェール』ステータス大幅UP(消去不可)
最大HPの40%分のバリア効果(最大8000)
◆バリア解除時2ターンの間弱体化
(※弱体化中に使用すると弱体化状態を即座に解除し、バリアと強化効果を得ることが可能)
ステータス大幅UP効果量
・攻撃30%UP(別枠乗算)
・防御30%UP
・クリティカル確率UP(倍率20%/発動100%)
・連撃率UP(※必ずDA以上)
アビ2:『レコグニション』5ターンの間、自身以外の水属性キャラ単体を強化(消去不可)
・クリティカル確率UP(倍率50%/発動100%)
・ガード効果(ダメ30%軽減/発動100%)
・DA率100%UP/TA率UP
・弱体効果無効
・ダメージ上限20%UP
◆対象の最大HPが20%減少

→「◆対象の最大HP20%減少」を削除

アビ3:『有水無空の印』敵全体に水属性ダメージ(上限約63万)
2ターンの間、水天彷彿の計を付与(PT固有)
※基本成功率約90%
サポアビ 『賢君忠臣』ホワイトヴェール中攻撃UP/防御UP/クリティカル確率UP/必ず連続攻撃
サポアビ 『雲水行脚』→「活性効果/奥義発動時にレコグニションによる強化効果を2ターン延長」追加
リミットボーナス下段のリミットボーナスを【HP トリプルアタック確率 火属性軽減 火属性軽減】に変更

→「HP トリプルアタック確率 火属性軽減 弱体成功率」へ変更

奥義 『風雅煌玉』水属性ダメージ(特大)/ホワイトヴェールの耐久値を全回復

→水属性ダメージ(特大)+ホワイトヴェールの耐久値を全回復+「味方全体にバリア効果」を追加

 

考察
 地味にわかりにくいがかなり強化されている。2アビがほぼ永続に近い上に、奥義でバリアをまけるので耐久力が大幅に強化されている。LBの変更により、3アビの価値も上がっているのは嬉しい。もともと強かっただけにかなり使い勝手も良くなったのではないかと思います。

バランス調整 (土属性)

オイゲン

土属性 6月バランス調整 キャラ SSR オイゲン グラブル スマホ

アビ1:『インターセプトII』3ターンの間、敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)
自身の敵対心UP
◆奥義ゲージを50→40%%消費

→◆奥義ゲージの消費量を50%から30%に変更

アビ2:『サドンアタック』味方単体に5ターンの間
高揚効果(毎ターン奥義ゲージ+20%)を付与
→「土属性キャラ単体に高揚効果+アームド効果(クリティカル確率、奥義ダメージ、奥義ダメージ上限UP(消去不可))」に変更
アビ3:『オートイグニッション』発動時に自分の奥義ゲージを100%にする
弱体効果を1つ回復
2ターンの間、ターン終了時に奥義ゲージを100%にする
サポアビ 『ツングースカ・バタフライ』敵の攻撃行動のターゲットになった場合に
チェインバーストダメージUP(累積)

→「敵の攻撃行動のターゲットになった場合にチェインバースト性能UP(累積)」に変更

サポアビ 『ヘッドショット』ごく稀にクリティカルでダメージ特大UP

→「クリティカル発動時にダメージ上限UP」に変更

奥義 『ディー・ヤーゲン・カノーネ』土属性ダメージ(特大)
3ターンの間、自分の攻撃UP

→土属性ダメージ(特大)+「味方全体の土属性攻撃UP+ダブルアタック確率UP」に変更

 

考察
 サポアビが強そうで気になります。ただ奥義バフに関しても最終オクトーがばらまくため、恩恵自体は薄そう。現状では強い編成には入らなさそうですが、未最終オクトーとかだと組み合わせは良さそうだけど、他の手持ちキャラ次第という感じですね。

ハレゼナ

土属性 6月バランス調整 キャラ SSR ハレゼナ グラブル スマホ

アビ1:『あたらねーッ!!』敵の全ての攻撃を2ターンの間回避する
◆奥義ゲージを25%消費

→「敵の全ての攻撃を回避(2回)」

アビ2:『ミンチにしてやる!!』5ターンの間、自身に与ダメージ上昇効果(最大5000)+連続攻撃確率UP
→「敵全体に土属性ダメージ+連続攻撃確率DOWN+壊天刃Lvが2上昇」に変更
アビ3:『キメてやるぜぇ!!』3ターンの間、自身にクリティカル確率UP(大)を付与

→5ターンの間、自身にクリティカル確率UP(大)を付与+トリプルアタック確率UPを追加

サポアビ 『サイコーにクレ~ジ~!』毎ターン攻撃力30%UP(別枠)+連続攻撃確率UP+ダメージ上限UP(7ターン経過で最大約20%UP)
◆被ダメージで解除

→「壊天刃Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP/連続攻撃確率UP◆壊天刃Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大5)」に変更
・攻撃UPの最大値を180%→100%に引き下げ
・ダメージ上限UPの最大値を20%→15%に引き下げ
・DA確率UPの最大値を72%→100%に引き上げ
・TA確率UPの最大値を35%→20%に引き下げ

サポアビ 『ちょ、ちょっと待って!』被ダメージのあと1ターンの間、攻撃力が大幅DOWN+「あたらねーッ!!」の再使用間隔を2ターン短縮

→サポアビ削除

サポアビ 『みんなのあんしんあんぜん』→「トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇効果」を追加
奥義 『ベリベリナイ・ディスアセンブリ』土属性ダメージ(特大)/サイッコーにノってきたぜッ!
※3ターンの間、ハイテンション効果を付与
◆毎ターンテンション上昇/被ダメージで解除

→土属性ダメージ(特大)+サイッコーにノってきたぜッ!+「壊天刃Lvに応じて奥義性能UP」を追加

 

考察
 自動で自己バフ効果が上がるようになったので、使い勝手は良くなったのですが、上限が引き下がった点と1アビの回避が2回になったことで、バランスをとった感じでしょうか。光シャルのように壊天刃Lv最大で追撃などあればアタッカーとして採用も検討に入れてよかったかもしれませんが、アタッカーしかできない場合もう少し突き抜けてほしかったですね。基本、今までと変わらない気がします。

 

水着ヴィーラ

土属性 6月バランス調整 キャラ SSR 水着ヴィーラ グラブル スマホ

アビ1:『ファサネイト』敵に魅了効果(180秒)
敵の強化効果を1つ無効化

→「敵にスロウ効果/強化効果を1つ無効化」に変更

アビ2:『エストレア・スプライト』敵に土属性ダメージ
味方全体のHP回復(上限1200)

→敵に土属性ダメージ
味方全体のHP回復+「自分のHPが50%以上の時味方全体にストレングス効果を追加」を追加

アビ3:『ラスト』3ターンの間、自身の攻撃DOWN+3ターン後に、自身に強化効果

※1T目:攻撃力-60%
2T目:攻撃力-40%
3T目:攻撃力-20%
4T目:攻撃力+200%+奥義ゲージ+100%
5T目:攻撃力+100%
6T目:攻撃力+50%

→「即座に奥義発動可能/自分に愛熱の剣を5追加(最大5)」に変更

サポアビ 『滾る愛熱』味方全体にモードゲージ減少量UP効果
サポアビ 『火照る身体』→「愛熱の剣の効果中攻防UP/連続攻撃確率UP/吸収効果

◆愛熱の剣はターン終了時に1減少」
という効果を追加

奥義 『フランティック・ネイル』土属性ダメージ(特大)/闇属性追加ダメージ

→土属性ダメージ(特大)/闇属性追加ダメージ+「魅了効果+自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮」追加

 

考察
 完全に別物となって使いやすくなりますね。ルシファーHLなどでも使いやすいかもしれません。火力が下がりそうなので実際は何とも言えませんが。こちらに限ってはバランス調整後に見たいなという感じでしょうか。私は持っていませんが。

バランス調整 (風属性)

ネツァワルピリ

風属性 6月バランス調整 キャラ SSR ネツァワルピリ グラブル スマホ

アビ1:『覇装の構え』5ターンの間、攻撃UP45%(別枠)+弱体効果無効(5ターン)を付与
アビ2:『一伐の構え』自分の攻撃力が大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)
(奥義時は+200%/奥義以外で+300%)
→「自分の攻撃大幅UP(鷹の目状態の敵のみ/1回)」に変更
アビ3:『烈飛の構え』効果中必ず連続攻撃

→「効果中必ずトリプルアタック」に変更

サポアビ 『翼の王者』自身の攻撃UP

→「鷹の目状態の敵から受けるダメージを軽減/トリプルアタック発動時に敵に風属性ダメージ/鷹の目を付与」に変更

サポアビ 『大いなる翼』味方全体のトリプルアタック確率UP

→トリプルアタック確率UPの効果量を引き上げ

リミットボーナスアビリティ暗闇耐性UP

→「鷹の目状態の敵に対してクリティカル確率UP」に変更

奥義 『ソル・ルプトゥラ』風属性ダメージ(特大)/奥義ゲージ20%UP
3ターンの間、自身に風属性追撃効果2割を付与

 

考察
 攻撃面を上方修正した感じですね。攻撃性能は随一だと思いますが、風も最近はキャラが固定されがちのため初心者向けの調整な気がします。それでも火力は高いのでキャラ揃っていない人は入れても良いかもしれない。

水着コルワ

風属性 6月バランス調整 キャラ SSR 水着コルワ グラブル スマホ

アビ1:『クールブ・デ・エテ』4ターンの間、風属性キャラ単体に特殊強化を付与
特殊強化…攻撃20%UP(攻刃枠)/ダブルアタック確率UP
◆フィルを1消費
→「風属性キャラ単体を特殊強化(風属性攻撃UP/連続攻撃確率UP) ◆フィルを1消費」
に変更
アビ2:『ラフレシサン・ヴィスコーズ』6ターンの間、風属性キャラ全体を特殊強化
特殊強化…防御10%UP/確率でダメージ50%軽減
◆フィルを4消費
→「風属性キャラ単体がターン進行時に攻撃行動を2回行う/ダメージ上限UP ◆フィルを4消費」に変更
アビ3:『モデール・エテ』通常攻撃をしなくなる
ターン終了時に奥義ゲージ20%UP/フィル回復量+2
◆効果中は防御30%DOWN/再使用で解除→「風属性キャラ全体のHPを回復 ◆フィルを2消費」に変更
サポアビ 『紡絲』フィルを毎ターン1ずつ回復(最大10まで蓄積)
サポアビ 『新作お披露目』攻撃力が低いが敵のターゲットにされにくい(攻撃力20%DOWN)

→「アイデアの数に応じて風属性キャラの奥義性能UP(最大3)」に変更

奥義 『ブランシェ・フィル』味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化/延長
◆フィルを全て消費

→「味方に付与されているコルワの特殊強化を3ターン延長/フィルを3回復/アイデアを1つ追加」
に変更

 

考察
 フィルが足りなくなるんじゃないと思った点と奥義ダメがないのはきついと個人的には思いました。効果量が気になりますが、現状だと評価変わらない気がします。

浴衣ジークフリート

風属性 6月バランス調整 キャラ SSR 浴衣ジークフリート グラブル スマホ

アビ1:『デリヴランス』敵に3~4倍風属性ダメージ
180秒の風属性防御20%DOWNを付与→「敵に風属性ダメージ/風属性防御25%DOWN ◆黒竜の爪を消費して2回攻撃/弱体効果命中率UP」
に変更
アビ2:『メサジェ』敵全体に風属性ダメージ+クリティカル確率UP
◆使用する度に効果UP(最大5回)

→「敵全体に風属性ダメージ/自分に逆境効果 ◆自分のHPを最大値の30%消費」に変更

アビ3:『ロンブル・ディエール』3ターンの間、自分の防御50%UP/敵対心UP
カウンター効果(被ダメージ時/ダメージ2倍/3回まで)

→3ターンの間、自分の防御50%UP/敵対心UP
カウンター効果(被ダメージ時/ダメージ2倍/3回まで)+「黒竜の爪を消費してダメージ上限UPを追加」を追加

サポアビ 『不惜身命』一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える

→一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える+「バトル開始時に黒竜の爪効果」を追加

サポアビ 『邪竜の返り血』被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP/自分のHPが少ないほど防御UP
奥義 『シュヴァルツ・ファング』風属性ダメージ(特大)+次のデリヴランスが2回発動

→風属性ダメージ(特大)+「自分に黒竜の爪効果」に変更

 

考察
 防御デバフの効果が大きくなったのが一番の変化ですね。それ以外はそこまで大きな変化はないように思えました。

バランス調整 (光属性)

シャルロッテ(ハロウィン)

光属性 6月バランス調整 キャラ SSR ハロウィンシャルロッテ グラブル スマホ

アビ1:『プラーズニクスラスト』敵に光属性ダメージ(上限62万)
敵の攻撃力20%DOWN→敵に光属性ダメージ
敵の攻撃力20%DOWN+「暗闇効果」を追加
アビ2:『トリック・アンド・トリート』敵に暗闇効果を付与
4ターンの間、自分に再生効果(上限300)→「敵にパンプキン効果/自分が必ず連続攻撃」に変更
アビ3:『ミスティックブーン』キュアポーションを1個生成
サポアビ 『お祭りの正装』自身の攻撃UP/防御UP

→「パンプキン状態の敵に対してダメージUP/追撃効果」に変更

サポアビ 『カーニバルナイト』追加
・「バトル開始時にオールポーション1個追加」

・上記効果のサポアビを追加
・サブメンバー時でも発動
奥義 『ジャッジメント・トリック』光属性ダメージ(特大)

→光属性ダメージ(特大)+「対象がパンプキン状態時に性能UP/自分のHP回復」を追加

 

考察
 割とオールポーションの追加は嬉しいかも。あと、パンプキン状態の場合のターン数が気になりますね。恐らく3ターンのでじゃないかと思いますが、それより長い場合はかなりリロ殴りに適した性能になります。オールポーションの追加は嬉しいが、ルシファーHLでは性能的に使いにくそうな感じがしますね。わざわざ、サブメンバーに使うにしても光はHPの回復手段があるのでそのために入れるのは微妙ですね。

ソフィア

光属性 6月バランス調整 キャラ SSR ソフィア グラブル スマホ

アビ1:『ハイルミッテル』味方単体のHPを15%回復する
(対象が瀕死の場合に完全回復する)
→味方単体のHPを25%回復する
(対象が瀕死の場合に完全回復する)
アビ2:『クリア』味方全体の弱体効果を1つ回復する
→使用間隔を6ターンから4ターン(「クリア+」に強化すると3ターン)に変更
アビ3:『メタノイア』味方単体を一定確率で復活させる
(失敗した場合、2ターン後に再使用可能)→「味方単体を復活」に変更
サポアビ 『ゼエン教僧侶』自身の防御力をUPする

→「光属性キャラの被回復上限UP(サブメンバー時)」に変更

リミットボーナスアビリティメタノイア成功率UP

→「味方全体の被回復上限UP」に変更

奥義 『レーベン・シュトラール』光属性ダメージ(特大)

→奥義ダメージを削除する代わりに、効果を「味方全体のHPを回復/光属性攻撃UP/闇属性ダメージ軽減/高揚効果」に変更

 

考察
 オート放置用とサブの復活用に使える感じかなと個人的に思いました。ただ、正直、奥義ダメージをなくしたのは正直悲しい。奥義出せない劣化フュンフみたいな感じでしょうか。もう少し強くしても良かったのかなとは思いました。

ジャンヌダルク

光属性 6月バランス調整 キャラ SSR ジャンヌ グラブル スマホ

※得意武器に剣得意追加

アビ1:『リヴァーサル』 

180秒間、敵の防御25%DOWN(片面枠・※基本成功率90%)+攻撃20%DOWN(片面枠・基本成功率65%)

→180秒間、敵の防御25%DOWN(片面枠・※基本成功率90%)+攻撃25%DOWN(片面枠・基本成功率85%)

アビ2:『エンカレッジメント』3ターンの間、味方全体の攻撃30%UP(片面枠※レイジ等と同枠)
→「味方全体の奥義ゲージUP(30%)」に変更
アビ3:『アドヴェント・エターナル』2ターンの間、必ずトリプルアタック+ストレングス効果(2ターン/最大30%)

→2ターンの間、必ずトリプルアタック+ストレングス効果(2ターン/最大40%)

サポアビ 『ラ・ピュセル』クリティカル確率UP
サポアビ 『不退転の戦旗』被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮

→「ジャンヌダルクの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP」に変更

奥義 『神槍マルテ++』光属性ダメージ(特大)
2ターンの間、自身に光属性攻撃20%UPを付与→光属性ダメージ(特大)+味方全体の光属性攻撃UP+闇属性ダメージカット(20%)に変更

 

考察
 正直かなり使いやすくなった。基本使うのは個人的には1アビ、2アビになるような感じでしょうか。サポアビの全体渾身は強いですね。基本的には神石というよりマグナ向けの強化になる感じです。他キャラに比べて強化幅がでかい気がしますが、サポアビの効果量次第といった感じがします。

バランス調整 (闇属性)

カリオストロ(ハロウィン)

闇属性 6月バランス調整 キャラ SSR ハロウィンカリオストロ グラブル スマホ

アビ1:『コラプス』敵全体に2~2.5倍の闇属性ダメージ(上限38万)+敵全体の防御10%DOWN(累積/最大30%)

→敵全体に2~2.5倍の闇属性ダメージ+
敵全体の防御10%DOWN(累積/最大40%)
【◆追加効果:2回発動】を追加

アビ2:『ファンタズマゴリア』
→『パラノーマル・ファンタズム』に変更
弱体効果を1つ回復+特殊強化(3T)
※特殊強化の内容
攻撃20%UP(攻刃加算)/防御20%UP
DA率約10%UP/TA率約5%UP
→「味方全体を特殊強化(攻防UP+連続攻撃確率UP)+幽闇の刻印を付与◆追加効果:被ダメを光属性に変換」に変更
・効果を消去不可に変更
アビ3:『リーンフォース』
→『ワンダートリート』に変更
味方全体のHPを回復(上限2000・7T)

→「味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復◆追加効果:2回発動」に変更

サポアビ 『イ・タ・ズ・ラしちゃうぞ☆』自身のクリティカル確率UP

→「経過ターンが8ターン目以降の時、自分のアビリティ・奥義に追加効果付与」に変更

サポアビ 『幽闇の饗宴』追加→「パーティの闇属性キャラが幽闇の刻印の数に応じて光属性ダメージ軽減◆光属性ダメージ軽減は自分がサブメンバーにいる場合でも発動」
奥義 『アルス・マグナ』闇属性ダメージ(特大)+自身のアビリティ再使用間隔1ターン短縮
→闇属性ダメージ(特大)+「幽闇の刻印の数に応じて性能UP◆追加効果:味方全体の奥義ゲージUP」に変更

 

考察
 高難易度用にバレクラと合わせて使ってください見たいな性能ですね。ここまで変わってくると流石に別キャラといっても過言じゃないですね。少し性能抑えて、ハロウィンで新規キャラで出しても良かった気もします。短期はともかく、長期ではかなり強い気がします。

フォルテ

闇属性 6月バランス調整 キャラ SSR フォルテ グラブル スマホ

アビ1:『黒竜双撃波』 

敵に4~5倍闇属性ダメージ
(アビダメ上限62万)

アビ2:『バトルクライ』3ターンの間、味方全体の闇属性攻撃20%UP+180秒の間、敵全体の攻撃DOWN(累積10%/最大30%)

→敵全体の攻撃DOWN(累積)/味方全体の闇属性攻撃UP(累積/永続/消去不可)/幽闇の刻印を付与」に変更

アビ3:『蒼天魔竜導』3ターンの間、自分のクリティカル率UP/ダブルアタック確率UP(約70%)

→3ターンの間、自分のクリティカル率UP/ダブルアタック確率UP
・「◆経過ターンが7ターン目以降の時、効果を全体化」を追加
・「クリティカル確率UP」の発動率を引き上げ、ダメージ倍率を引き下げ

サポアビ 『我が覇道に一点の曇り無し』経過ターンに応じて自分の攻撃力上昇(最大50%)
サポアビ 『天空の覇者』追加→「パーティの闇属性キャラが幽闇の刻印の数に応じてアビリティ性能UP
◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動」
奥義 『天覇魔竜槍』闇属性ダメージ(特大)+次の黒竜双撃波が2回発動

 

考察
 長期的に強くした感じですが、あんまり変わらない感じだと思います。ただ、属性バフの消去不可は嬉しい点ですね。

ゼタ

闇属性 6月バランス調整 キャラ SSR ゼタ グラブル スマホ

アビ1:『シャイニング・スター』敵に闇属性ダメージ+味方全体の光属性ダメージ20%軽減(3T)

→「敵に闇属性ダメージ/弱体耐性DOWN(累積)/命中率DOWN」に変更

アビ2:『インフィニット・ワンダーズ』180秒の間、敵全体に灼熱付与(基本成功率140%~150%)+敵の闇属性防御15%DOWN(180秒・基本成功率90%)

→「敵全体の攻防25%DOWN+灼熱効果」に変更

アビ3:『シグノ・ネロ』3ターンの間、必ずトリプルアタック
※奥義ゲージを30%消費
サポアビ 『アルベス・インヴォルヴ』敵が灼熱状態の時、通常攻撃と奥義に追加ダメージ
・通常攻撃時:20%追撃効果
・奥義時:奥義ダメの25%分追加ダメージ
奥義 『プロミネンススパイク』闇属性ダメージ(特大)+奥義時含む6ターンの間、自分の闇属性攻撃10%UP
→闇属性ダメージ(特大)+「味方全体のクリティカル確率UP」に変更

 

考察
 主人公の代わりにミストを打てるという感じでほぼ変わらない状況。うん、もうちょい攻撃性能を上げてほしかった。

おわりに

性能が変わって使える可能性があるのは、ジャンヌ、カリオストロ(ハロウィン)ぐらいな気がします。個人的には、ラカム、フォリアは使えそうな気もしますが、スタメンには入れなさそうな感じですね。水着ヴィーラは、ルシファーHLで使えるかもしれませんが、何とも言えない感じです。

恐らくですが、ハロウィン・水着のガチャキャラの性能が今まで悪くて引かれなかったので性能を上げてガチャを引かせるようにしたいのかなという感じでしょうか。各1キャラずつ性能の上げ幅を少し大きめにとっているので、余計そう感じました。

そうなると、次のバランス調整対象キャラは、恒常+クリスマスキャラ+バレタインキャラ+10天衆の可能性があるのかなと個人的に思います。参考になったら幸いです。

 

 

 


※過去のバランス調整の記事


キャラ バランス調整 来ましたね。エッセル、マキラ、ユイシス、オーキスなど気になるキャラも多いので現存のアビリティと変更点を見ていきたいと思います。個人的な考察も書いているので参考までに見ていただいたら幸いです。

 

2018年9月バランス調整 (火属性)

エッセル

バランス調整 SSR グラブル エッセル

<最終解放前提>

アビ1:『ラストオーダー』敵に火属性ダメージ
アイテムドロップ率UP(3回)
【使用間隔:5ターン】
アビ2:『ラストオーダー』自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)
時間・ダメージのブレイク維持効果追加
【使用間隔:8ターン 効果時間:1ターン】

→「敵に強襲効果を付与」を追加付与。(必中かな?)

「強襲」効果は、「ブレイク状態の敵に対して発動する効果が発揮されるようになる」効果。3ターンの間、敵がブレイク状態でなかったとしても、エッセル自身が持つ「追い撃ち」や、後述のサポートアビリティによるクリティカル確率UPだけでなく、ジョブ「義賊」のアビリティ「ブレイクアサシンIII」といった他のキャラクターのアビリティの効果も発揮するようになります。

アビ3:『スターダスト』敵に火属性ダメージ
トレハンLvに応じた最大9回の追加ダメージ/自分に強化効果
【使用間隔:6ターン 効果時間:2ターン】

→「敵に10回火属性ダメージ」に変更。

1回あたりの与ダメージ量と与ダメージ上限が調整されます。
「スターダスト+」に強化することで追加される効果のうち、「トレハンLvに応じて」の条件が撤廃され、効果が「自分に火属性追撃効果/効果中必ずトリプルアタック」に変更されます。
火属性攻撃力UPが削除されますが、「火属性追撃効果」と「トリプルアタック確率UP」はトレハンLv9相当の効果量になります。

アビ4:『十狼の雄叫び』トレハンLvに応じて味方全体に強化効果/
攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)
※再使用不可【使用間隔:10ターン後から 効果時間:2ターン】

→「トレハンLvに応じて」の条件が撤廃され、効果が「味方全体に火属性追撃効果/効果中必ずトリプルアタック/攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回) ◆再使用不可」に変更。
火属性攻撃力UPが削除されますが、「火属性追撃効果」と「トリプルアタック確率UP」はトレハンLv9相当の効果量になります。

サポアビ 『魔弾の射手』必ずトレジャーハント成功/アイテムドロップ率UP(10%)/稀にクリティカルでダメージ特大UP
→「稀にクリティカルでダメージ特大UP」が「味方全体がブレイク時の敵に対してクリティカル確率UP(倍率10%? 確率100%」に変更されます。
サポアビ 『ピースメイカー』風属性の敵に対して与ダメージUP
奥義 『ダンス・クレマシオン』火属性ダメージ(特大)/暗闇効果/味方全体のアビリティダメージ上限UP(約10%/4ターン)

→追加効果の「暗闇」効果が「天蓋花」効果に変更。
「天蓋花」効果は、変更前の暗闇効果の効果量を引き上げたものに加え、敵のHPが毎ターン減少する効果になります。

 

 

考察
 トレハン依存がなくても個人バフがかけられるようになった点とブレイクなくても4アビを打てるようになったのは大きい。かなり使いやすくなったかと。1アビ打たなくてよくなった点は大きい。2アビ→4アビで繋げられる。恐らく4アビをそのまま使えるようにすると、強すぎたという判断なのかな。【強襲】はほぼ当たるので、フロントでも使えるレベルになっています。13ターン前後の戦闘なら義賊などと合わせたら面白そうですね(義賊が強いかといわれると微妙だけど)。
Me Lrさんの動画【ナタク・エッセル】アグニス編成・メイン:イクサバ有り

オメガ2本編成とはいえ、強い。このぐらいの編成になるとキャラは追撃持ち入れるという選択肢になってきますね。

 

アギエルバ

バランス調整 SSR グラブル アギエルバ

 

アビ1:『剛毅』敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける
3ターンの間、自身の防御40%UP/2.0倍カウンター(被ダメージ/3回)を付与
【使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン/3ターン】
アビ2:『転応』自分のHPが少ないほど大ダメージ
(ダメージ倍率:2~8.5倍/ダメージ上限:70万付近)→効果が「敵に火属性ダメージ/自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP ◆自分のHPが少ないほどダメージUP」に変更されます。与ダメージ量が引き上げられます。
アビ3:『軻遇突智』2ターンの間自分のHPが少ないほど
攻撃が大きくUP(1.5倍~2.5倍)
通常攻撃で与えたダメージの10%回復(最大2000)
【使用間隔:7ターン 効果時間:2ターン】→効果が「自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能になる/吸収効果」に変更されます。
また、アビリティの演出が変更され、アギエルバの娘であるアルドラたんが応援してくれるようになります!
サポアビ 『豪放磊落』自分への敵対心UP
攻撃を引きつけた際に防御30%UP
→効果が「防御力が高いが敵のターゲットにされやすい/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える」に変更
奥義 『轟覇暁天』火属性ダメージ(特大)
発動ターンのみ自分の防御650%UP→追加効果が「発動ターンのみ自分の被ダメージを80%軽減」に変更されます

 

考察
 全体的に元のスペックを強化されたような感じですね。おそらく最終上限解放みたいなものです。防御型かつダメージ受けてからの大きくダメージを与えるようにしやすくなったかと。

マギサ

バランス調整 SSR グラブル マギサ

アビ1:『イラプション』敵全体に火属性ダメージ(上限約40万)
180秒の間、敵の攻撃を10%DOWN
【使用間隔:7ターン】→「攻撃DOWN」を「アローレインII」の効果と同時に効果が発動されるように変更します。
Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアすることで強化されるアビリティが「イラプション+」から「イラプション++」に変更されます。
「イラプション++」に強化することで使用間隔が6ターンに短縮され、与ダメージ量が上昇します。
また、「攻撃DOWN」の効果量が25%に上昇し命中率も上がり、「防御DOWN(25%)」が追加されます。
アビ2:『ウォール』味方全体への弱体効果を1回だけ無効化
3ターンの間、味方全体の攻撃15%UP(片面枠)/味方全体の防御を15%UP
【使用間隔:8ターン】→「ウォール」の効果のうち「味方全体の防御UP」が「味方全体の攻防UP」に変更されます。
「ウォール+」に強化することで「味方全体の攻防20%UP」の効果量が引き上げられます。
アビ3:『ヴァルプルギス』敵に火属性と闇属性の2.5倍ダメージ(上限約44万)
7ターンの間、自分の闇属性攻撃50%UP(モラクスサポアビ効果で75%UP)/自分の光属性ダメージ15%カット
【使用間隔:6ターン】→効果が「敵全体に火属性ダメージ/暗闇効果/灼熱効果」に変更されます。
闇属性ダメージの削除に伴い、火属性ダメージの与ダメージ量を引き上げました。
アビ4:『サンクション』魔神モラクスを召喚する
再度発動で効果解除
召喚を解除する際に召喚を行っていたターン数に応じたダメージを敵全体に与える。【使用間隔:7ターン】
サポアビ 『万能の魔女』オーバードライブ時の敵に対して自身の攻撃UP
→効果が「暗闇状態の敵に対してアビリティダメージ上限UP/灼熱状態の敵に対してクリティカル確率UP(発動率100%/倍率10%)」に変更されます。
サポアビ 『魔神モラクス召喚』魔神モラクス召喚時に、闇属性攻撃UPを火属性攻撃UPとしても適用
自身の防御が2倍になる代わりに、
オーバーヒート効果を自身に付与→効果が「魔神モラクス召喚時は攻30%防100%UP/必ず連続攻撃/通常攻撃が全体化/毎ターンダメージを受ける」に変更されます。
奥義 『メテオスウォーム』/『メテオスウォーム・イメンス(モラクス召喚)』火属性ダメージ(特大)/火属性ダメージ(特大)+敵全体の火属性防御10%DOWN

→『メテオスウォーム・イメンス(モラクス召喚)に追加効果として「敵全体に火属性ダメージ」が追加

 

 

考察
 火属性のバフ・デバフ・マウントはマギサにお任せあれって感じでしょうか。正直かなり使いやすくはなっているかと。問題は火属性は剣パーティーを崩すか?という話になる。マグナ編成ほど恩恵もデカいので入れる人も増えたらいいなといったところかな。モラクス効果で攻撃力(約1.3倍ぐらい?)と連撃は比較的安定します。あと、朱雀琴やプロメテ杖使っていた際思ったのですが、モラクス召喚時の毎ターンの最大ダメージ800は割ときつい。デバフの成功率が上がるらしいので使いやすそうですね。

 

ゼタ

バランス調整 SSR グラブル ゼタ

アビ1:『アルベスの槍』敵単体に火属性3~3.5倍ダメージ/アルべス・フェルマーレを付与
【使用間隔:7ターン 効果時間:90秒】

→「アルベス・フェルマーレ」の効果時間が4ターンに変更され、命中率が大幅に引き上げられます。
使用間隔が6ターン(「アルベスの槍+」に強化すると5ターン)に変更されます。

アビ2:『ラプソディー』自分の攻撃大幅UP(アルべス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP
【使用間隔:6ターン 効果時間:1回/1ターン】
アビ3:『サウザンドフレイム』敵全体に火属性2.5~3.5倍ダメージ/ブレイク状態を維持(30秒)
【使用間隔:5ターン】
サポアビ 『アルベスの契約者』ブレイク時の敵に対して攻撃20%UP(乗算)
奥義 『プロミネンスダイヴ』火属性ダメージ(特大)/クリティカル確率UP(倍率20%/3T)

 

考察
 元が外れるときもあったので使いやすくなったかと。

 

2018年9月バランス調整 (水属性)

カタリナ(リミテッド)

バランス調整 SSR グラブル カタリナ

アビ1:『エンチャントランズ』敵に水属性ダメージ4.0~5.0倍/次の攻撃で必ずトリプルアタック
【使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン】
アビ2:『ローレンガード』味方全体の弱体効果無効(1回)/味方全体に再生効果(回復量1000、以後ターン経過ごとに減少) 
【使用間隔:8ターン 効果時間:4ターン】
アビ3:『ライトウォール・ディヴァイド』味方全体の全属性ダメージカット(25%)
【使用間隔:3ターン】
サポアビ 『騎士の正道』一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える

→「全属性ダメージカットが付与されている時攻50%防100%UP」が追加。

奥義 『グラキエス・ネイル』水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP(25%/3T)

→「味方全体の水属性攻撃30%UP」の効果量が引き上げられます。追加効果として「味方全体のダブルアタック確率30%UP」が追加されます。

 

考察
パーティーに割り込むほどはないと思います。ただ、カトルいなくて連撃盛りたい時には良いかも。

ナルメア(水着)

バランス調整 SSR グラブル 水着ナルメア

アビ1:『胡蝶刃』自分に弱点属性追撃効果/防御DOWN ◆胡蝶刃の使用回数に応じて性能UP(5回まで)

追加ダメージ: 25/40/60/70/75%
防御DOWN: 10/20/25/30/35%
【使用間隔:3ターン 効果時間:3ターン】

→使用回数に応じて効果時間も延長されるように変更されます。
また、3回目の使用で効果量が最大となり、追撃効果の効果量が80%、効果時間が5ターンになります。
防御DOWNについては使用回数に関わらず、3ターンの間20%DOWNに変更になります。

追加ダメージ: 40/60/80%

アビ2:『臥薪嘗胆』敵の強化効果を1つ無効化/自分の連続攻撃確率UP ◆最大HPの15%を消費/臥薪嘗胆の使用回数に応じて性能UP(3回まで)

DA:25/30/35%
TA:5/10/15%
【使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン】

→「最大HPの15%消費」が削除されます。
「連続攻撃確率UP」の効果量が1回目、2回目、3回目でそれぞれ引き上げられます。

DA:30/40/50%?
TA:10/20/30%?

よくわからない?

アビ3:『精神一到』自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP ◆精神一到の使用回数に応じて性能UP(3回まで)

追い打ち:+280%(奥義+190%)
攻撃力:+20%(攻刃枠)
クリティカル確率:30%
クリティカル倍率:1.5/1.75/2倍
【使用間隔:7ターン 効果時間:3ターン】

サポアビ 『質実剛健』ドラフ族の攻撃力10%UP

→アビリティ名が「源氏舞・泡沫謡」となり、効果が「奥義発動時攻撃UP(累積10%/最大5回)」に変更されます。

サポアビ 『鍔迫合』稀にダメージを反射

→アビリティ名が「神楽舞・夢幻謡」となり、効果が「アビリティ使用時回避率UP(累積/最大10回)」に変更されます。

奥義 『無為自然』水属性ダメージ(特大)/ランダムでアビリティ再使用間隔2ターン短縮(既に使用可能なものが選ばれる場合もある)

→追加効果が「自分に幻影効果(2回)」に変更。

 

考察
 使いやすくはなっていますが、なぜ、回数使用で効果UPを残しているのか・・・。使ってみたのですが、倍率の上りはよくなっていますが、アビポチが基本必要なので恐らく使われない。。。

2018年9月バランス調整 (土属性)

サラ

バランス調整 SSR グラブル サラ

アビ1:『マエスティティア』敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける

【使用間隔:4ターン 効果時間:1ターン】

アビ2:『クアドリガ』味方全体の被ダメージカット(50%)/味方全体の防御UP15%

【使用間隔:5ターン 効果時間:1ターン/3ターン】

アビ3:『エメス』自分の防御10倍(=1000%)UP

【使用間隔:7ターン 効果時間:3ターン】

サポアビ 『砂神グラフォスの慈愛』自分のHPが少ないほど攻撃UP(最大45%)
サポアビ 『砂神グラフォスの教導』→「被ダメージで以下の効果を順に得る(被ダメージを水属性に変換/奥義ダメージ50%UP/奥義ダメージ上限20%UP/弱体効果無効/カウンター(被ダメージ/3回)」という効果のサポートアビリティが追加されます。
奥義 『テラ・イラエ』土属性ダメージ(特大)

→追加効果として「自分以外の味方全体にバリア効果」が追加。

 

考察
 壁としての性能を上げた感じかな。ただ、、、この感じだと、リヴァイアサンだと強そう。アルバハHLではかばうキャラとして使える。

マキラ

バランス調整 SSR グラブル マキラ

アビ1:『鼓舞激励』味方全体を強化 ◆「鼓の音」は消去される

【使用間隔:7ターン 効果時間:5ターン】

アビ2:『雲散鳥没』敵に2~2.5倍土属性ダメージ/防御DOWN15%(片面枠)/土属性防御DOWN25%)

【使用間隔:7ターン 効果時間:180秒】

アビ3:『花鳥風月』味方全体の攻撃UP25%(片面枠)/土属性追撃効果(20%)

【使用間隔:7ターン 効果時間:3ターン】

サポアビ 『鳥神宮の主』敵を攻撃した回数に応じてバトルメンバーが「鼓の音」を得る ◆「鼓の音」の数に応じて鼓舞激励の効果UP

※最大で25%の通常攻刃枠の攻防バフとDA+30%TA+20%の連続攻撃バフ、奥義ダメージ上限+25%UP

→「鳥神の鼓舞」効果が強化効果消去によって消去されないように変更。

奥義 『金牙神然』土属性ダメージ(特大)

→追加効果として「味方全体の鼓の音を追加」が追加されます。
※5回攻撃した時相当の「鼓の音」が追加。

 

考察
 加速性を少し上げたかなといった感じ。可愛いので使いたい(→なお、持っていない)

2018年9月バランス調整 (風属性)

フィーナ

バランス調整 SSR グラブル フィーナ

アビ1:『鬼滅☆3WAY!!』敵全体に約4.25倍の風属性ダメージ/防御DOWN(片面枠20%)

【使用間隔:7ターン 効果時間:60秒】

→与ダメージ量が敵の数に関わらず一定になるように変更されます。
防御DOWNの効果量が25%に引き上げられます。
防御DOWNの効果時間が180秒に引き上げられます。

アビ2:『飛往II』敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(通常攻刃枠50%)

【使用間隔:5ターン 効果時間:1ターン】

→「回避時に自分の奥義ゲージUP(100%)」が追加されます。

アビ3:『ヴィクトリーチャージ』自分の連続攻撃確率UP(DA30%/TA20%UP)

【使用間隔:8ターン 効果時間:5ターン】

→効果が「効果中必ずトリプルアタック」に変更されます。効果時間が2ターンに変更されます。

サポアビ 『無敵のドリル』トリプルアタック時に破砕効果

→効果が「トリプルアタック発動時に破砕効果(累積/最大3回) ◆破砕効果のレベルに応じて奥義性能UP」に変更されます。
※文言の変更のみで、奥義ダメージUPおよび奥義ダメージ上限UPの効果量に変更はありません

奥義 『インヴィンシブル・クラッシャー』風属性ダメージ(特大)
◆破砕効果のレベルに応じてダメージUP/ダメージ上限UP破砕Lv1:奥義倍率5.5倍(122%)、奥義上限10%UP破砕Lv2:奥義倍率6.5倍(144%)、奥義上限20%UP破砕Lv3:奥義倍率7.5倍(167%)、奥義上限30%UP→追加効果が「味方全体のクリティカル確率UP(発動率30%?倍率30%?)」に変更されます。

 

考察
 割と使いやすくなったので、デバフも任せられるのではと思います。元々、LB振れば連撃も一人で勝手に稼げていたので、キャラ少ない人だといいかも。連撃面は落ちたと思いますが、それ以外の部分は強くなっています。

ユイシス

バランス調整 SSR グラブル ユイシス

(大きな変更点)

■フォームチェンジの方法が、「奥義の使用」から「アビリティの使用」に変更。
■侠気Lvを上昇させる方法が、「被ダメージ」から「奥義の使用」に変更。
■侠気Lvがリセットされなくなり、フォームによって得られる効果が変更されます。【レベル1~2:防御UP(10%)、DA率UP(+30%程度)、レベル3~4:防御UP(20%)、DA率UP(+40~50%)、TA率UP(+5~10%)、風属性追撃効果(10%)
レベル5:防御UP(40%)、DA率UP(+100%)、TA率UP(+25%)、風属性攻撃UP(+20%)、風属性追撃効果(20%)】
■バトル開始時のフォームは「星薙の型」になります。

アビ1:『断固たる定見/不忠への報い』フォームチェンジ前:自分の防御UP(50%)/敵対心UP(200%、被ターゲット率50%程) ◆フォームチェンジで「攻撃UP/敵対心DOWN」に変化

【使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン】

→【断固たる定見】の効果が「天終の型に変更」に変更されます。使用間隔が5ターン(「断固たる定見+」に強化すると4ターン)に変更されます。


フォームチェンジ後:自分の攻撃UP(50%、通常攻刃枠)/敵対心DOWN(50%、被ターゲット率14%程) ◆フォームチェンジで「防御UP/敵対心UP」に変化

【使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン】

→【不忠への報い】の効果が「星薙の型に変更」に変更されます。使用間隔が5ターン(「不忠への報い+」に強化すると4ターン)に変更されます。

アビ2:『杯の庇護/一刀専心』フォームチェンジ前:自分にかばう効果/自分の全属性ダメージカット(70%) ◆奥義ゲージ20%消費

【使用間隔:5ターン 効果時間:1ターン】


フォームチェンジ後:1ターンの間通常攻撃、奥義、アビリティの使用が不可能になり、次のターンの自分の攻撃力大幅UP(別枠+150%)/奥義ダメージ上限UP(80%) ◆自分のHPを最大HPの20%消費

【使用間隔:5ターン 効果時間:1ターン】

→【一刀専心】の効果が「自分の攻撃大幅UP(1回) ◆最大HPの20%を消費」に変更されます。

アビ3:『叛意即斬/仇花散華』フォームチェンジ前:自分のクリティカル確率UP(発動率50%/倍率50%)

【使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン】

→【叛意即斬】のアビリティ効果が「カウンター効果(被ダメージ/2回)」に変更されます。


フォームチェンジ後:自分のDA率UP(100%)

【使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン】

サポアビ 『ディートリアの魔具』奥義使用でフォームチェンジ/奥義再使用で解除 ◆フォームチェンジ中は攻撃UP/防御DOWN、奥義ダメージ倍率が10倍に上昇、奥義ダメージ上限が180万に変化

→アビリティ名が「ディートリア流剣術・星薙の型」となり、効果が「星薙の型の時に防御UP/敵対心UP」
◆侠気Lvに応じて奥義ゲージ上昇量UP/回復性能UP」に変更されます。

サポアビ 『仇には仇を』被ダメージ時に侠気Lv上昇 ◆フォームチェンジ中は上昇しない

→アビリティ名が「ディートリア流剣術・天終の型」となり、効果が「天終の型の時に攻撃30%UP/敵対心DOWN」
◆侠気Lvに応じて奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP」に変更されます。

奥義 『破煌刃・星薙/破煌刃・天終』フォームチェンジ前:風属性ダメージ(特大)/侠気Lvに応じて様々な効果を得る(3ターン)

→【破煌刃・星薙】の追加効果が「自分に吸収効果/侠気Lv上昇」に変更されます。


フォームチェンジ後:風属性ダメージ(特大)/フォームチェンジ解除

→【破煌刃・天終】の追加効果が「自分に風属性20%追撃効果/侠気Lv上昇」に変更されます。「破煌刃・星薙」と同じ与ダメージ量に変更されます。

※リミットボーナスアビリティ:効果が「フォームチェンジ時に侠気Lvが確率で上昇」に変更されます。

 

考察
我らがユイシスちゃん。フォームチェンジが一応、あるとはいえ使いやすくなったかと。気のせいかテクニカル仕様を持ってくるあたり流石FKHRさんですね。恐らく無視して、1アビ使用して、ひたすらリロ殴りが正解な気もします。あとは奥義に合わせて、2アビを押すだけでいいっぽい。かたい敵などだと凄い便利そう。最悪、アルバハHLのかばうキャラとして使える。唯一の足引っ張ている部分が種族といったところかな。

2018年9月バランス調整 (光属性)

ヘルエス(水着)

バランス調整 SSR グラブル 水着ヘルエス

アビ1:『キャリー・オン』敵のモードゲージ上昇(10%)/魅了効果/味方全体の奥義ゲージUP(10%) ◆敵オーバードライブ時に魅了付与率UP

【使用間隔:8ターン 効果時間:180秒】

→効果が「味方全体の奥義ゲージUP(20%)/チェインバースト性能UP」に変更されます。使用間隔が8ターン(「キャリー・オン+」に強化すると7ターン)に変更されます。

アビ2:『グレイヴンイメージ』自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ+280%/1回) ◆敵魅了時に攻撃UP(攻刃枠10%)

【使用間隔:11ターン 効果時間:1ターン】

→「敵魅了時に攻撃UP」が削除されます。
使用間隔が7ターン(「グレイヴンイメージ+」に強化すると6ターン)に変更されます。

アビ3:『レコニング・ナイト』効果中必ずトリプルアタック/カウンター効果(回避/1回) ◆奥義ゲージ30%消費

【使用間隔:8ターン 効果時間:3ターン】

サポアビ 『赤き舞槍』オーバードライブ時の敵に対して攻撃UP(別枠乗算40%)
奥義 『エーダルシージ』光属性ダメージ(特大)

→追加効果として「味方全体の奥義ゲージUP(10%)/魅了効果」が追加。

 

考察
 性能の微強化といった感じでしょうか。奥義は早くなるのでソーンなどと合わせると便利そうですね。

サーヴァンツ ドロシー&クラウディア

バランス調整 SSR グラブル サーヴァンツ ドロシー&クラウディア

アビ1:『ヴァリアブル・メイド』敵に3.5倍光属性ダメージ/ドロシーとクラウディアが交代/自分にサーヴァント・オウス付与

【使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン】

→「サーヴァント・オウス」の効果時間が4ターンに引き上げられます。

アビ2:『もっとご奉仕!/ヴェヒター』もっとご奉仕!:ご主人様の攻撃性能UP【通常攻刃50%/DA率UP(50%以上)/光属性追撃効果(50%)を付与】

【使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン】


ヴェヒター:自分に与ダメージ上昇効果(上限40000)/クリティカル確率50%UP
【使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン】

アビ3:『まとめて消毒!/ドア・ノッカー』まとめて消毒!:敵全体に2.5倍光属性ダメージ/強化効果を1つ無効化

【使用間隔:7ターン】


ドア・ノッカー:敵に5倍光属性ダメージ/敵の最大チャージターン増加
【使用間隔:7ターン 効果時間:180秒】

アビ4:『サーヴァンツ・シュテルメン』奥義ゲージ100%UP

【使用間隔:11ターン 使用可能:5ターン後】

サポアビ 『忠節の侍女たち』ドロシー:敵全体に通常攻撃するが連続攻撃ができない

→ドロシーの「連続攻撃ができない」が削除されます。


クラウディア:通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積5%/最大20%)

サポアビ 『阿吽の呼吸』奥義ゲージの最大値が増加 ◆サーヴァント・オウスと奥義ゲージ200%消費で連携奥義発動
奥義 『フレイム/フルメタル・インパクト/チェック・メイド(連携奥義)』フレイム(ドロシーの奥義):光属性ダメージ(特大)/ダブルアタック確率DOWN

フルメタル・インパクト(クラウディアの奥義):光属性ダメージ(特大)/防御DOWN(10%)


チェック・メイド(連携奥義):光属性ダメージ(特大)(倍率12.5/上限290万程度)/ダブルアタック確率DOWN/防御DOWN(10%)/発動ターン中チェインバーストダメージ上限UP(30%)

 

考察
 デメリット削除ですね。使い勝手はそこまで変わらないけど、使いやすくはなったかと。

ゾーイ(光属性)

バランス調整 SSR グラブル 光ゾーイ

アビ1:『コンバージェンス』ターゲットに関わらず2回0.5倍光属性ダメージ/効果中必ず連続攻撃/敵対心大幅UP

【使用間隔:5ターン 効果時間:3ターン】

アビ2:『レイストライク』敵に4~5倍光属性ダメージ/回避率UP ◆回避時追加効果:敵に光属性ダメージ

【使用間隔:6ターン 効果時間:3ターン】

アビ3:『ラストウィッシュ』敵に光属性ダメージ/光属性キャラ全体を特殊強化(攻防UP)/HP吸収効果付与(上限1000)

【使用間隔:12ターン 効果時間:5ターン 使用可能:10ターン後】

→アビリティを使用可能になるまでのターンが10ターン後から5ターン後に変更されます。

サポアビ 『調停の涙』味方から回復や強化アビリティを受けるとラストウィッシュの使用可能ターンが1ターン短縮

→効果が「味方から回復や強化アビリティを受けるとラストウィッシュの使用可能ターンと再使用間隔が1ターン短縮」に変更されます。

サポアビ 『星晶の鼓動』経過ターンに応じて自分のクリティカル確率と回避率UP
奥義 『ガンマ・レイ』光属性ダメージ(特大)/バリア効果(2000・2ターン)

 

考察
 ラストウィッシュが1~2ターン目から使用できるようになったのはいいですね。最終ソーンいない人だと恩恵が割と大きいですね。マグナ編成だとHP維持が余裕で出来そうで強そう。神石編成だと、防御と吸収が恩恵デカいけど、攻撃UPがあんまり効果が薄そう。

ゼタ(水着)

バランス調整 SSR グラブル 水着ゼタ

アビ1:『ライムス』自分の攻撃UP(通常攻刃40%、両面枠)/敵の弱体耐性DOWN(10%)/アルベス・フェルマーレを付与

【使用間隔:7ターン 効果時間:5ターン】

→「アルベス・フェルマーレ」の効果時間が4ターンに変更され、命中率が大幅に引き上げられます。
使用間隔が7ターン(「ライムス+」に強化すると6ターン)に変更されます。

アビ2:『ラプソディー』自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP

【使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン】

アビ3:『アルベススウィング』敵単体に4.5~5.0倍光属性ダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック

【使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン】

サポアビ 『レッドファッシネーション』味方全体がブレイク時の敵に対して攻撃5%UP
奥義 『プロミネンスダイヴ』光属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージ30%上昇量UP

 

考察
 ゼタに合わせただけですね。特にいうこともないかなと。

2018年9月バランス調整 (闇属性)

オーキス(リミテッド)

バランス調整 SSR グラブル オーキス

アビ1:『オーダーマリオネット』ステータス大幅UP【攻撃力UP(通常攻刃枠+100%)/防御力UP(50%)/DA率+100%/TA率+50%/クリティカル確率UP(倍率50%・発生率50%) 】◆オーダーマリオネット/ロストマリオネット効果中は再使用不可

【使用間隔:9ターン】

→「ロストマリオネット」の効果中であっても「オーダーマリオネット」を使用することで弱体化状態を即座に解除し、バリアと強化効果を得られるように変更されます。

アビ2:『アンセストラル』敵のモードゲージ最大20%と味方の奥義ゲージ最大10%×人数を吸収

【使用間隔:7ターン】

→効果が「味方全体の闇属性攻撃50%UP/光属性ダメージカット(70%)」(効果時間:2ターン)に変更されます。
使用間隔が9ターン(「アンセストラル+」に強化すると8ターン)に変更されます。

アビ3:『オブリヴィオン』ターゲットに関わらず3回、闇属性3倍ダメージ

【使用間隔:6ターン】

→「自分の奥義ゲージUP(20%)」が追加されます。

サポアビ 『ガールズハート』防御力が低いが回避することがある(防御力-30%/回避率+15%)
サポアビ 『オートマタ・ロイド』オーダーマリオネット中は最大HPの40%分までダメージを無効化(最大8000) ◆蓄積ダメージ超過でオーダーマリオネット解除/2ターンの間ロストマリオネット効果
奥義 『エンドブリンガー』闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの蓄積ダメージをリセット

 

考察
 使い勝手の悪い2アビをまさかの変更。かなり使いやすくなった。シス、オーキス、アザゼルのパーティー組んだら凄くよさげ。これ、かなり強くない?という運営から、水着ゾーイ脱却の道しるべにも見える。マグナ2と合わせて、変えていきたいというのは何となく伝わる。

ベアトリクス

バランス調整 SSR グラブル ベアトリクス

アビ1:『エムブラスクの剣』現在の「クロック・オー・デルタ」の効果を5ターン延長

【使用間隔:9ターン】

→効果が「敵に闇属性ダメージ/次の攻撃で必ずトリプルアタック」に変更されます。使用間隔が7ターン(「エムブラスクの剣+」に強化すると6ターン)に変更されます。

アビ2:『ユニフィケイション』時計の針を停止させる

【使用間隔:9ターン 効果時間:3ターン】

→効果が「敵の攻撃25%DOWN(命中率100%)/光属性攻撃15%DOWN(命中率85%)」に変更されます。使用間隔が7ターン(「ユニフィケイション+」に強化すると6ターン)に変更されます。

アビ3:『ゼフィアー』時計の針を強制的に次に進める

【使用間隔:5ターン】

→アビリティ名が「ライジング・スター」となり、効果が「自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP ◆自分のHPを最大値の40%消費」に変更されます。
使用間隔が1ターンに変更されます。

(HP100%時:別枠30%UP HP1%減少ごとに0.6%UP)

サポアビ 『エムブラスクの契約者』トリプルアタック発動時に「クロック・オー・デルタ」による強化効果を2ターン延長/自分の残りHPが少ないほど回避率UP

→効果が「自分の残りHPが少ないほど連続攻撃確率UP/回避率UP」に変更されます。

サポアビ 『クロック・オー・デルタ』時計の針の向きにあわせて自身に自動付与される強化効果が変化(順番はヌル(青)→ネリ(黄)→セイツェ(紫)で一周)

ネード・ヌル(青):攻撃UP(乗算50%)/防御DOWN(30%)
ネード・ネリ(黄):防御UP(30%)/攻撃DOWN(乗算30%)/再生効果(上限500)/奥義ゲージ上昇量DOWN(50%)/敵対心DOWN(100%)
ネード・セイツェ(紫):DA率50%UP/TA率30%UP/敵対心UP(500%)

→効果が「トリプルアタック発動時に時計の針が進む(最大3) ◆時計の針に応じて奥義性能UP」に変更されます。

奥義 『イモータル・アソールト』闇属性ダメージ(特大)/自身のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP(30%~90%、3T)

→追加効果が「自分の被ダメージ無効(1回)」に変更されます。

 

考察
アビが分かりやすくなったので使う人も増えるかも。防御デバフがないからパーティー枠には入れにくい気もする。ベア・3アビ→水ゾ・コンジャクション後、数ターン攻撃→回復したら、3アビみたいな感じでしょうか(HP40%消費があるので1発でも食らったら使えなくなりそうですが)。連撃安定させたいなら、1アビも使う必要ありそうですが。

おわりに(2018年9月)

今回は強化されているキャラも多いですね。エッセル、光ゾーイ、マギサ、オーキスの強化が大きい気がします。ユイシスもかなり使いやすくなったので、準レギュラー級にはなったとは思います。

 

【過去の調整内容(2018年5月)】


キャラバランス調整来ましたね。

ただ持っているキャラしか判断できないので、 持っているものだけ感想を述べていきます。

 

アリーザ

アリーザ

アビ1:『重ね陽炎』奥義ゲージを25%消費し 2ターンの間、敵の通常攻撃を回避して反撃(3回まで) 自分に敵対心UPを付与 (使用間隔:7ターン(Lv55:6ターン))
→「自分の敵対心UP」が「自分にかばう効果」に変更。
アビ3:『鳴神』敵全体に火属性ダメージを与える 自分に6ターンの間、攻撃UP(10%/累積/最大50%)を付与する (※敵の数が多いほどダメージUP) (使用間隔:4ターン)
→「攻撃力UP(累積)」の効果時間が永続になり、強化効果消去によって消去されない。
サポアビ 『絶えない闘志』被ダメージで3ターンの間、自分のダブルアタック確率が上昇する
→効果が「敵の攻撃行動のターゲットになった場合にダブルアタック確率UP(累積)」に変更。

使いやすくはなりました。久々に使ってみると単体火力高いですね。味方全体にバフ効果付与とか最終解放で増えたら、スタメンレベルに強いと思う。ただ、現時点では火属性は剣パーティーが強いから話題にもならず使われなさそう。
関係ないけど、兜とったイラスト見てみたい!

 

ガンダコウザ

ガンダゴウザ

アビ1:『破天道』敵全体に20秒間日暈効果を付与 日暈付与時に自分の敵対心UP(3ターン)(使用間隔:7ターン(6ターン))
→「日暈付与時に自分の敵対心UP」が削除されます。 効果時間が2ターンに変更
◆日暈 :敵の命中率をDOWNさせる弱体効果。暗闇を上書しない。
アビ2:『印可掌』2ターンの間、敵の通常攻撃を回避して反撃(3回) (使用間隔:8ターン(7ターン))
→効果が「カウンター効果(回避・被ダメージ/4回)」に変更されます。 効果時間が3ターンに変更。
アビ3:『無明白天』自分の奥義ゲージ20%UP 5ターンの間、敵の攻撃のターゲットになった場合に自分の攻撃力UP (攻撃力UPの効果は5ターン、効果中に再発動で累積)(使用間隔:3ターン)
→効果が「味方全体の火属性攻撃UP(20%)/ダブルアタック確率UP(20%)」に変更。 使用間隔が7ターン、効果時間が5ターンに変更。
サポアビ 『古今無双流』自分の奥義ゲージが多い程 ダブルアタック確率が大きく上昇
→効果が「得意武器「格闘」のキャラのダブルアタック確率UP」に変更。
サポアビ 『古今独歩の大拳豪』(新たに追加) 』→敵を攻撃した回数に応じて古今無双流効果を付与
◆古今無双流のレベルが高い程攻撃UP/奥義性能UP
攻撃回数ごとにレベルが最大10まで上昇し、奥義を発動することでリセットされます。
Lv1毎の増加量 攻撃3%(上限30%)奥義ダメ10%(上限100%) 奥義上限2%(上限20%)

かなり強化されて火属性拳パーティーなら編成に入ってきますが、火属性は剣パーティー編成が強すぎるので、サブに入らないですね。ただ、割と使いやすいです。

 

 

ヴァジラ

ヴァジラ

奥義:金牙神然水属性ダメージ(特大)
→追加効果として「味方全体に強化効果 ★累積で効果UP」が追加されます。
強化効果「仁義八行」の付与の方法が、チェインバーストのチェイン数からヴァジラの奥義発動に変更。
「仁義八行」は最初に攻撃30%UPが付与され、効果時間中に再度奥義を発動することで、 防御30%UP、奥義ゲージ上昇量10%UP、奥義ダメージ30%UP、ダメージ上限10%UPの効果が順に追加されます。
「仁義八行」効果が強化効果消去によって消去されないようになり、効果時間が6ターンに変更されます。
奥義ゲージ上昇量UPの効果量が引き下げられ、ダメージ上限UPの効果量が引き上げられます。
アビ1:『大口真神』敵全体に水属性3倍ダメージ(上限約42万) 180秒の間、弱体耐性DOWNを付与(累積)(使用間隔:7ターン(Lv55:6ターン) )
→弱体成功確率が大幅に引き上げられます。
アビ3:『飛鷹走狗』2ターンの間、ターン進行時に攻撃行動を2回行う ガルシャナと一緒に戦う◆奥義ゲージを40%消費
※ガルジャナの攻撃:3倍水属性ダメージ(上限約32万)
※ガルジャナの攻撃はアビリティダメージ扱い(使用間隔:12ターン 使用2ターン)
→「再行動」効果が強化効果消去によって消去されないように変更。 奥義ゲージの消費量が30%に変更。
使用間隔が9ターンに変更。
サポアビ 『仁義八行』チェインバースト発生時、チェイン数に応じて味方全体に強化効果を付与
※オーバーチェイン時に最大効果
→効果が「チェインバースト発生時、チェイン数に応じて自分の奥義ゲージUP」に変更。2チェイン奥義ゲージ10%UP
3チェイン奥義ゲージ20%UP
4チェイン奥義ゲージ30%UP
5チェイン奥義ゲージ40%UP

生まれ変わってかなり強力なキャラに。環境が味方しているせいか、鰹などゲージUP手段があるとかなり強力になる。

 

キャサリン

キャサリン

奥義 キス・オブ・デス土属性ダメージ(特大)/魅了効果
→追加効果が「次のターン必ずトリプルアタック」に変更。
アビ1:『ノクターナル』敵の魅了効果を180秒の誘惑効果に置き換える(使用間隔:4ターン(Lv55:3ターン))
→効果が「敵に誘惑効果/夜煙の標的を付与
使用間隔が7ターン(+で6ターン)に変更。
◆誘惑状態にできなかった場合敵に魅了効果」に変更。
魅了効果を置き換えることなく、直接誘惑効果を付与。
◆夜煙の標的
3アビ用の特殊デバフ。
アビ2:『イヴサ・ローラ』敵の誘惑を解除する代わりに 自分の攻撃力を大幅UP(敵ブレイク時のみ)(使用間隔:3ターン)
誘惑状態でない場合は敵に180秒の魅了効果を付与
→効果が「敵のチャージターンを盗んで自分の奥義ゲージに変換(30%)/奥義ダメージUP(1回)」に変更。
使用間隔が8ターン(+で7ターン)に変更。
アビ3:『バイオレット・キル』敵の誘惑を解除する代わりに 自分の攻撃力を大幅UP(敵オーバードライブ時のみ)(使用間隔:3ターン)
誘惑状態でない場合は敵に180秒の魅了効果を付与
→効果が「自分の攻撃大幅UP(夜煙の標的状態の敵のみ/1回/上限約116万)」に変更。使用間隔が6ターンに変更。
サポアビ 『数多の偽名』自身への弱体効果を稀に無効化

→「弱体効果をまれに無効化」の発動確率が引き上げられます。
「回避率UP」が追加。

今までは、誘惑と魅了のダブルデバフで敵の行動を阻害する使い方がメインだったので、使いやすくはなりましたが、いまいち火力が足りないように感じます。奥義後、TA確定ではなく、アビでTA確定ならよかったですね。メカニック、もしくはATからの短期運用になるのかな?

 

黒騎士

黒騎士 グラブル

サポアビ 『絶望の剣』バトルメンバーの数が少ないほど自身のステータスUP
→効果が「自分のHPが少ないほど攻防UP(最大:攻撃45%UP/防御75%UP」に変更。
サポアビ『黒の鎧』火・水・土・風属性攻撃UPを闇属性攻撃UPとしても適用する
→効果が「最大HP10%UPと防御力が高い(20%UP)が敵のターゲットにされやすい」に変更。

今回のバランス調整の中では、かなり良いものをもらった印象。以前の方が効果値は高かったですが、今の方が、最初からフロントメインでも効果を発揮しますし、背水の環境にあっています。
持っているキャラの個人的感想は以上になります。

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