2022年4月光有利古戦場ボーダー推移と予想【スマホ・グラブル攻略】
今回(2022年4月光有利古戦場)は、1月の古戦場から2~3か月ぶりの古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思います。基本的には予選終了後から更新予定です。
・光属性は神石編成がマグナ編成に比べて攻撃力の差が大きい
・今回古戦場参加者(62万)前回参加者(63万弱)前々回参加者(47万弱)
※なぜか人が減っていないという状況です!素晴らしいですね!
記事内容については随時更新予定になります。ぜひ参考にしていただけたら幸いです。
(※ボーダー予想が外れても責任はとれませんのでその点はご了承くださいませ。)
下記は推移になります。
本選4日目(水)終了時点の推移
前回1月闇有利 | 今回4月光有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 223億 | 232億 | (104%) | +68億 |
2千位 | 50.1億 | 55.55億 | (111%) | +19.58億 |
8万位 | 12.28億 | 12.27億 | (100%) | +4.38億 |
14万位 | 6.48億 | 6.45億 | (99%) | +2.15億 |
18万位 | 4.25億 | 4.21億 | (99%) | +1.36億 |
27万位 | 1.38億 | 1.35億 | (98%) | +3790万 |
37万位 | 3105万 | 2824万 | (91%) | +668万 |
(前回の感想)※お疲れさまでした。過去最高の伸びとボーダーでしたね。これ8万位でもだいぶしんどい数字になっています。100ヘル、150ヘル解禁時に1日は休みがない(有給休暇含む)とサラリーマンは8万位ボーダーを狙えない数字になっていると思います。ボーダーを下げて14万位を目指すか、辞めるかの人だらけになりそうですけどね。今後の動きが気になりますね!
(前回の感想)※お疲れさまでした。今回は今までにないボーダー動きをした古戦場でしたね。95HELLの伸びの高さと最終日の夜のボーダーの動き、特に23時→24時の時速が今までだと22時→23時の時速より下がるのが殆どでしたが(上位ボーダー除く)、むしろ加速したのが面白かったです。肉が余った分、スピードが出る95HELLを解消した可能性もあります。まあ次の古戦場でも楽しい動きもみられると思うので楽しみにしましょう。お疲れさまでした。
<予選推移>
4月予選終了時点の推移(団)
団ランキング | 前回1月闇有利 | 今回4月光有利 | 増減 |
Aクラス(8000位) | 10.57億 | 9.74億 | (92%) |
Bクラス(19000位) | 2.05億 | 1.93億 | (94%) |
Cクラス(36000位) | 6395万 | 5931万 | (92%) |
※前回が高かったせいか低めに移行していますね。
4月予選終了時点の推移(個人)
個人ランキング | 前回1月闇有利 | 今回4月光有利 | 増減 |
2千位 | 5.25億 | 4.5億 | -7500万 (86%) |
8万位 | 9864万 | 8941万 | -923万 (91%) |
14万位 | 5589万 | 5067万 | -522万 (91%) |
18万位 | 3833万 | 3434万 | -410万 (90%) |
27万位 | 1478万 | 1318万 | -160万 (89%) |
37万位 | 387万 | 321万 | -66万 (83%) |
※(前回の感想)ひどいいいいいいいよ!!!!!!こんだけする人がいる!どこから人が来ているんだ?前回は少なかったぞ???
※(今回の感想)うん、綺麗に下がっていますね。運営さん、もっとうまくしてくださいよ(ゲス顔)!!!!!
【予選終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※貢献度の比重で本戦からの方が高く効率が良いのと、肉集めもインターバルでも出来るため本戦始まってからの予想ではズレていくと思われるため予選のボーダー予想は参考程度にしていただいたら幸いです。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 12.28億 | 13億 |
14万位 | 6.48億 | 6.6億 |
18万位 | 4.25億 | 4.3億 |
27万位 | 1.38億 | 1.4億 |
37万位 | 3105万 | 2900万 |
※(今回の感想)前々回からで比べたら異様に上がっているから恐ろしいわ。
※予選終了時点の暫定ですので本戦のHELL次第で伸びが変わると思います。本戦の動きに合わせて予想を随時変えていきます。
本戦1日目(日)終了時点の推移【95HELL解禁】
前回1月闇有利 | 今回4月光有利 | 増減 | |
1位 | 75.3億 | 82.73億 | +7.43億(110%) |
2千位 | 13.8億 | 15.52億 | +1.72億(112%) |
8万位 | 2.66億 | 3億 | +3400万(113%) |
14万位 | 1.56億 | 1.69億 | +1300万(108%) |
18万位 | 10815万 | 1.14億 | +585万(105%) |
27万位 | 4154万 | 4251万 | +97万(102%) |
37万位 | 1113万 | 1072万 | -41万(96%) |
※(前回の感想)
うん、これでもボーダー枠広がったのにすでに意味ないことになっていますね。この時期に参加者増えていますが、いつもよくわからないですね。ガチャピンだけ参加なら分かりますがわざわざ古戦場もするというのは、何なんでしょうね?もしくは古戦場だけするのかな?でも戦力以前のままで通常時はやらないも意味が分からない。考えるだけ無駄なんでしょうね。
※(今回の感想)
前回の比じゃない伸びですね!ただ肉がなくなるからどこかでペースは落ちるはず。というか、95HELLが倒しやすすぎてやべー!日曜日とかも影響あると思うがエリート騎空士?も多いから上位は殆ど落ちないからね!
【本戦1日目(日)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 12.28億 | 13億 |
14万位 | 6.48億 | 6.6億 |
18万位 | 4.25億 | 4.3億 |
27万位 | 1.38億 | 1.3億 |
37万位 | 3105万 | 2900万 |
※95ヘルの時点なので何とも言えませんが、100、150ヘル以降の解禁から一気にボーダーが伸びる可能性があります。なので暫定と見といてもらったら助かります。
※大雑把に予想していますので参考程度に。ただ基本的には100、150ヘル解禁してからペースが変わるので早めに走っておきましょう。
本戦2日目(月)終了時点の推移
前回1月闇有利 | 今回4月光有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 103億 | 111億 | (108%) | +28.27億 |
2千位 | 20.8億 | 23.3億 | (112%) | +7.78億 |
8万位 | 4.19億 | 4.61億 | (110%) | +1.61億 |
14万位 | 2.43億 | 2.54億 | (104.5%) | +8500万 |
18万位 | 1.66億 | 1.7億 | (102%) | +5600万 |
27万位 | 6279万 | 6171万 | (98%) | +1920万 |
37万位 | 1615万 | 1493万 | (92%) | +421万 |
※(今回の感想)明日の100、150ヘル次第なので何とも言えないですが、ペース自体は少し落ちていますね。ただ、8万位までは割と肉消費しているイメージがありますね。いつも通りの肉しか集めていない層は苦しい感じですね。なので150ヘル待ちの上位陣も少なからずいるはず。
【本戦2日目(月)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 12.28億 | 13億 |
14万位 | 6.48億 | 6.4億 |
18万位 | 4.25億 | 4.2億 |
27万位 | 1.38億 | 1.3億 |
37万位 | 3105万 | 2800万 |
※明日の100、150ヘルがフルオートしやすければペースが上がりますし、フルオートしにくい場合は少しペース下がると思います。
本選3日目(火)終了時点の推移(HELL100、150解禁)
前回1月闇有利 | 今回4月光有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 161億 | 164億 | (102%) | +53億 |
2千位 | 33.1億 | 35.97億 | (109%) | +12.67億 |
8万位 | 7.63億 | 7.89億 | (103%) | +3.28億 |
14万位 | 4.26億 | 4.3億 | (101%) | +1.76億 |
18万位 | 2.85億 | 2.85億 | (100%) | +1.15億 |
27万位 | 9977万 | 9712万 | (97%) | +3541万 |
37万位 | 2364万 | 2156万 | (91%) | +663万 |
(前回の感想)※ここ最近の古戦場では最高の伸び。闇属性で稼ぎやすいヘル100、150だとボーダーの伸びが過去最高です。これ14万位でもかつての8万位並のペースですね。
(今回の感想)※過去最高!!!を更新し続ける!ただ前回よりはペースが少し落ちているので今回はそこまで伸びないですね。下位ボーダーの落ち込みは規定通りといった感じですかね。
【本選3日目(火)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※当日ペースに合わせて予想修正します。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 12.28億 | 12.5億 |
14万位 | 6.48億 | 6.45億 |
18万位 | 4.25億 | 4.23億 |
27万位 | 1.38億 | 1.35億 |
37万位 | 3105万 | 2780万 |
※ざっと伸びを踏まえたうえでの予想になりますが、これ前後にて変動予定。
最終日の時速確認用
<前回1月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 37.8億 | 8.51億 | 4.66億 | 3.09億 | 1.05億 | 2479万 |
18時時点 | 43.4億 | 9.81億 | 5.25億 | 3.44億 | 1.13億 | 2620万 |
19時時点 | 44.4億(+1億/h) | 10.16億(+3500万/h) | 5.42億(+1700万/h) | 3.55億(+1100万/h) | 1.16億(+300万/h) | 2662万(+42万/h) |
20時時点 | 45.4億(+1億/h) | 10.5億(+3400万/h) | 5.59億(+1700万/h) | 3.65億(+1000万/h) | 1.19億(+300万/h) | 2700万(+38万/h) |
21時時点 | 46.59億(+1.19億/h) | 10.86億(+3600万/h) | 5.76億(+1700万/h) | 3.77億(+1200万/h) | 1.22億(+300万/h) | 2770万(+70万/h) |
22時時点 | 47.8億(+1.21億/h) | 11.29億(+4300万/h) | 5.98億(+2200万/h) | 3.92億(+1500万/h) | 1.27億(+500万/h) | 2869万(+99万/h) |
23時時点 | 49億(+1.2億/h) | 11.79億(+5000万/h) | 6.24億(+2600万/h) | 4.09億(+1700万/h) | 1.32億(+800万/h) | 2990万(+121万/h) |
24時時点 | 50億(+1億/h) | 12.28億(+4900万/h) | 6.48億(+2400万/h) | 4.25億(+1600万/h) | 1.38億(+600万/h) | 3105万(+115万/h) |
<今回4月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 41.2億 | 8.75億 | 4.71億 | 3.1億 | 1.03億 | 2267万 |
18時時点 | 47.6億 | 10億 | 5.3億 | 3.46億 | 1.12億 | 2401万 |
19時時点 | 48.8億(+1.2億/h) | 10.28億(+2800万/h) | 5.43億(+1300万/h) | 3.54億(+800万/h) | 1.14億(+200万/h) | 2428万(+27万/h) |
20時時点 | 50.12億(+1.32億/h) | 10.57億(+2900万/h) | 5.58億(+1500万/h) | 3.63億(+900万/h) | 1.16億(+200万/h) | 2467万(+39万/h) |
21時時点 | 51.42億(+1.3億/h) | 10.93億(+3600万/h) | 5.76億(+1800万/h) | 3.75億(+1200万/h) | 1.2億(+400万/h) | 2523万(+56万/h) |
22時時点 | 52.73億(+1.31億/h) | 11.33億(+4000万/h) | 5.97億(+2100万/h) | 3.9億(+1500万/h) | 1.24億(+400万/h) | 2605万(+82万/h) |
23時時点 | 54.22億(+1.49億/h) | 11.78億(+4500万/h) | 6.2億(+2300万/h) | 4.05億(+1500万/h) | 1.29億(+500万/h) | 2710万(+105万/h) |
24時時点 | 55.55億(+1.33億/h) | 12.27億(+4900万/h) | 6.45億(+2500万/h) | 4.21億(+1600万/h) | 1.35億(+600万/h) | 2823万(+113万/h) |
※過去の2021年11月風有利古戦場の記事
今回(2022年1月闇有利古戦場)は、11月の古戦場から2か月ぶりの古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思います。基本的には予選終了後から更新予定です。
・闇属性は強力なキャラや武器が多いため強化している人が多くボーダーが上がりやすい傾向にある
・今回古戦場参加者(63万)前回参加者(47万弱)前々回参加者(57万弱)※ちなみに以前の古戦場になりますがフルオートで150ヘル(1体当たり10~12分ぐらい?)を休みなく1日中ひたすらずっと回った場合、大体1日3~3.5億戦後の貢献度になります。
記事内容については随時更新予定になります。ぜひ参考にしていただけたら幸いです。
(※ボーダー予想が外れても責任はとれませんのでその点はご了承くださいませ。)
下記は推移になります。
<予選推移>
1月予選終了時点の推移(団)
団ランキング | 前回11月風有利 | 今回1月闇有利 | 増減 |
Aクラス(8000位) | 6.57億 | 10.57億 | (161%) |
Bクラス(19000位) | 1.12億 | 2.05億 | (183%) |
Cクラス(36000位) | 2211万 | 6395万 | (289%) |
※
1月予選終了時点の推移(個人)
個人ランキング | 前回11月風有利 | 今回1月闇有利 | 増減 |
2千位 | 3.67億 | 5.25億 | +15800万 (143%) |
8万位 | 7088万 | 9864万 | +2776万 (139%) |
14万位 | 3399万 | 5589万 | +2190万 (164%) |
18万位 | 2067万 | 3833万 | +1766万 (185%) |
27万位 | 440万 | 1478万 | +1038万 (336%) |
37万位 | 35万 | 387万 | +352万 (1105%) |
※ひどいいいいいいいよ!!!!!!こんだけする人がいる!どこから人が来ているんだ?前回は少なかったぞ???
【予選終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※貢献度の比重で本戦からの方が高く効率が良いのと、肉集めもインターバルでも出来るため本戦始まってからの予想ではズレていくと思われるため予選のボーダー予想は参考程度にしていただいたら幸いです。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 8.21億 | 11億 |
14万位 | 3.73億 | 6億 |
18万位 | 2.09億 | 3.8億 |
27万位 | 3844万 | 1.2億 |
37万位 | 372万 | 3000万 |
※前回はインターバルがエラーで潰れたので今回とは少しペースが変わる可能性がございます
※予選終了時点の暫定ですので本戦のHELL次第で伸びが変わると思います。本戦の動きに合わせて予想を随時変えていきます。
本戦1日目(火)終了時点の推移【95HELL解禁】
前回11月風有利 | 今回1月闇有利 | 増減 | |
1位 | 76.5億 | 75.3億 | -1.2億(98%) |
2千位 | 10.3億 | 13.8億 | +3.5億(174%) |
8万位 | 2.09億 | 2.66億 | +5700万(127%) |
14万位 | 1.016億 | 1.56億 | +5440万(154%) |
18万位 | 6039万 | 10815万 | +4776万(179%) |
27万位 | 1312万 | 4154万 | +2842万(317%) |
37万位 | 135万 | 1113万 | +978万(824%) |
※うん、これでもボーダー枠広がったのにすでに意味ないことになっていますね。この時期に参加者増えていますが、いつもよくわからないですね。ガチャピンだけ参加なら分かりますがわざわざ古戦場もするというのは、何なんでしょうね?もしくは古戦場だけするのかな?でも戦力以前のままで通常時はやらないも意味が分からない。考えるだけ無駄なんでしょうね。
【本戦1日目(火)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 8.21億 | 10.5億 |
14万位 | 3.73億 | 5.7億 |
18万位 | 2.09億 | 3.74億 |
27万位 | 3844万 | 1.22億 |
37万位 | 372万 | 3000万 |
※90ヘルの時点なので何とも言えませんが、100ヘル以降の解禁から一気にボーダーが伸びる可能性があります。なので暫定と見といてもらったら助かります。
※大雑把に予想していますので参考程度に。ただ基本的には100、150ヘル解禁してからペースが変わるので早めに走っておきましょう。
本戦2日目(水)終了時点の推移
前回11月風有利 | 今回1月闇有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 108億 | 103億 | (95%) | +27.7億 |
2千位 | 15.7億 | 20.8億 | (132%) | +7億 |
8万位 | 3.19億 | 4.19億 | (131%) | +1.53億 |
14万位 | 1.54億 | 2.43億 | (158%) | +8700万 |
18万位 | 0.91億 | 1.66億 | (182%) | +5800万 |
27万位 | 1897万 | 6279万 | (331%) | +2125万 |
37万位 | 193万 | 1615万 | (837%) | +502万 |
※
【本戦2日目(水)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 8.21億 | 11億 |
14万位 | 3.73億 | 5.9億 |
18万位 | 2.09億 | 3.8億 |
27万位 | 3844万 | 1.27億 |
37万位 | 372万 | 3100万 |
※明日の100、150ヘルがフルオートしやすければペースが上がりますし、フルオートしにくい場合は少しペース下がると思います。
本選3日目(木)終了時点の推移(HELL100、150解禁)
前回11月風有利 | 今回1月闇有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 160億 | 161億 | (100%) | +58億 |
2千位 | 23.3億 | 33.1億 | (142%) | +12.3億 |
8万位 | 5.27億 | 7.63億 | (145%) | +3.44億 |
14万位 | 2.46億 | 4.26億 | (173%) | +1.83億 |
18万位 | 1.41億 | 2.85億 | (202%) | +1.19億 |
27万位 | 2732万 | 9977万 | (365%) | +3698万 |
37万位 | 272万 | 2364万 | (869%) | +749万 |
※ここ最近の古戦場では最高の伸び。闇属性で稼ぎやすいヘル100、150だとボーダーの伸びが過去最高です。これ14万位でもかつての8万位並のペースですね。
【本選3日目(木)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※当日ペースに合わせて予想修正します
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 8.21億 | 12.3億 |
14万位 | 3.73億 | 6.47億 |
18万位 | 2.09億 | 4.25億 |
27万位 | 3844万 | 1.4億 |
37万位 | 372万 | 3100万 |
※ざっと伸びを踏まえたうえでの予想になりますが、これ前後にて変動予定。
最終日の時速確認用
<前回11月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 26.6億 | 5.84億 | 2.7億 | 1.53億 | 2913万 | 289万 |
18時時点 | 30.56億 | 6.81億 | 3.1億 | 1.74億 | 3188万 | 314万 |
19時時点 | 31.18億(+6200万/h) | 6.99億(+1800万/h) | 3.18億(+800万/h) | 1.78億(+400万/h) | 3241万(+53万/h) | 319万(+5万/h) |
23時時点 | 34.18億(+万/h) | 7.91億(+万/h) | 3.6億(+万/h) | 2.03億(+万/h) | 3667万(+万/h) | 357万(+万/h) |
24時時点 | 35.06億(+8800万/h) | 8.21億(+3000万/h) | 3.73億(+1300万/h) | 2.09億(+600万/h) | 3844万(+177万/h) | 372万(+15万/h) |
<今回1月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 37.8億 | 8.51億 | 4.66億 | 3.09億 | 1.05億 | 2479万 |
18時時点 | 43.4億 | 9.81億 | 5.25億 | 3.44億 | 1.13億 | 2620万 |
19時時点 | 44.4億(+1億/h) | 10.16億(+3500万/h) | 5.42億(+1700万/h) | 3.55億(+1100万/h) | 1.16億(+300万/h) | 2662万(+42万/h) |
20時時点 | 45.4億(+1億/h) | 10.5億(+3400万/h) | 5.59億(+1700万/h) | 3.65億(+1000万/h) | 1.19億(+300万/h) | 2700万(+38万/h) |
21時時点 | 46.59億(+1.19億/h) | 10.86億(+3600万/h) | 5.76億(+1700万/h) | 3.77億(+1200万/h) | 1.22億(+300万/h) | 2770万(+70万/h) |
22時時点 | 47.8億(+1.21億/h) | 11.29億(+4300万/h) | 5.98億(+2200万/h) | 3.92億(+1500万/h) | 1.27億(+500万/h) | 2869万(+99万/h) |
23時時点 | 49億(+1.2億/h) | 11.79億(+5000万/h) | 6.24億(+2600万/h) | 4.09億(+1700万/h) | 1.32億(+800万/h) | 2990万(+121万/h) |
24時時点 | 50億(+1億/h) | 12.28億(+4900万/h) | 6.48億(+2400万/h) | 4.25億(+1600万/h) | 1.38億(+600万/h) | 3105万(+115万/h) |
本選4日目(金)終了時点の推移
前回11月風有利 | 今回1月闇有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 222億 | 223億 | (100%) | +62億 |
2千位 | 35.06億 | 50.1億 | (143%) | +17億 |
8万位 | 8.21億 | 12.28億 | (150%) | +4.65億 |
14万位 | 3.73億 | 6.48億 | (174%) | +2.22億 |
18万位 | 2.09億 | 4.25億 | (203%) | +1.4億 |
27万位 | 3844万 | 1.38億 | (359%) | +3823万 |
37万位 | 372万 | 3105万 | (834%) | +741万 |
※お疲れさまでした。過去最高の伸びとボーダーでしたね。これ8万位でもだいぶしんどい数字になっています。100ヘル、150ヘル解禁時に1日は休みがないとサラリーマンは8万位ボーダーを狙えない数字になっていると思います。ボーダーを下げて14万位を目指すか、辞めるかの人だらけになりそうですけどね。今後の動きが気になりますね!
ディスカッション
コメント一覧
【8月予選終了時点】個人ランキングボーダー予想
ここなんですが、これ5日目があったら3億になるかもしれませんが今回から4日間なので
もう少し下がりそうじゃないですか?
コメントありがとうございます!おっしゃる通り前回と今回のペースを比べた際に上がっていますが、日数の差もありますし、差異を比べた際に通常は、2.4~2.6憶ぐらいになるんじゃないかと思います。ただ今回、3万位報酬がよい点と団報酬が重なっている点なども含めて、走らざる負えないと考える人が多いんじゃないか(走ってしまった以上もう止まれない要素もあるとは思います)と個人的に思っています。そのため、もっと上がるんじゃないかという考えのもと、区切りの良いところで、かなり上に予想に持ってきました。ただ、本選の日数が経過していけば正しいペースも予想できると思います。あくまで自分の予想なので、頭の片隅に参考程度にしていただけたら幸いです。
前回4月最終日
※3.5万位ボーダーで22時40分以降は20分で0.6億ふえている模様
とありますが、0.06億ではないでしょうか?これだと1時間で1.8億増えてることに…
ご指摘いただきありがとうございます。教えていただいたとおり間違えておりました。修正させていただきます。ありがとうございます。
本選3日目(日)終了時点の推移(HELL100、150解禁)
が前回闇有利、今回光有利と前回のままになっております。
コメントありがとうございます。今から確認して修正させていただきます。
修正お疲れさまです。今後も参考にさせていただきます。
出来るだけ参考になるように更新続けたいと思います。温かいコメントありがとうございました。
個人7万位の増減の数値が前回7万位の数値になっております。
いや~ものっそい上がりましたね。
水だし高くても前回と同じくらいだろうなんて高を括ってましたが悪い意味で裏切られました。
考えてみると前回の水古戦場に比べるとここ数ヶ月で大分強化されてるのである意味順当と言えなくもないですね。
ライフォ実装、それに伴ってダンテ琴が輝き、スツルム、ヴァンピィ、最終ヴェインと肉集めに適正のあるキャラの追加……ガチャピン最終日にヴァジラ取れたのも大きいですかね。
なんにせよ95Hell以降はある程度穏やかになることを願いたいです。
訂正箇所教えていただきありがとうございます。
今回の伸び具合は本当に凄いですね。かなり強化されているのもありますが、それでも予想以上です(詳しく強化具合を書いていただきありがとうございます)。
水属性は青玉がメインに持てるのでフルオート適性も高いし、青玉持っていなくてもランバージャックが(他属性もですが)あるのでどうなるのか気になりますね。
私もある程度穏やかになって欲しいと切に願っております。
95Hellはオッケ3本マグナ(終末なし、AW4凸)でも手動だと2分切れるらしいのでボーダー上がりそうで怖いですね
コメントありがとうございます!ボス自体はそこまで強くないのですが、HP50%での状態異常解除が面倒ですよね。ボーダーの動きは現時点で私は確認していないので、本戦1日目が終わってから精査したいと思います。あんまり走りたくもないのでボーダーが上がらないといいですね!
デバフのタイミングが合わないと無駄に時間がかかりますからね
エッセル砲で消し飛ばせばいいんでしょうが、モチベ低下で手動絶対やりたくないマンと化している私には無理ですね
それにしてもドグー、スルトに引き続きである点や丁度一巡が終わったタイミングでの実装(Hell実装から数えてドグーから5巡目開始)なのを考えると、50%デバフリセットは今後もデフォっぽいですね……
そうですよね。フルオートだとデバフタイミング合わないと時間伸びるし、回避で奥義やアビが不発など多いので今回はフルオートでもタイムにバラツキがでますね。
私もモチベがなくなって、フルオートばかりになっています・・
以前の95ヘルではデバフリセットがなかったので、デバフのかけなおしがする必要がなく討伐しやすかっただけに、少しストレスに感じます。
まあ、ゲームなので楽しんでやるものだと思いますので無理せずやるのが大事だと思います!
古戦場は大変ですが、(私は賢者の為にですが)お互い頑張りましょう!
今日の伸び率見る限り思ったよりボーダー伸びなさそうですね(回避3ターンとかいうクソバフのせいかな?)
明日もこの速度だと5.5億あれば確実に7万入れそうでよかったです
とはいえ石化、暗闇、回避と4凸時の召喚効果の技が各々実装されてるので、次回土有利は幻影が来そうで今から億劫ではありますが……
と思ったのだけれど22~24時はやっぱり時速上がりますね
5.5億超えるか超えないかくらいになりそうかな
コメントありがとうございます。お二人とも返信が遅くなり申し訳ございませんでした。結果だけでいうと5.5億超えないぐらいになりましたね。回避3ターンは面倒でしたね。また言われた通り22~24時はやっぱり時速上がります!ただいつもより速度が出ていないみたいなので100ヘルはあまり好ましくない敵だったみたいですね。今後は厄介な敵ばかりになりそうですね。土は水着ゴブロなど入るため、今回の回避とは別で厄介なバフやデバフ解除などやっていきそうですね。
100、150Hellでどうなるかですねぇ
反射ダメが更に増えて、且つ2回3回使ってくるようになるだけでマグナ編成だと結構厳しそうです
コメントありがとうございます!ヘルの反射ダメージが更に+1000,+2000とかなりそうですよね。もしくは召喚石のイメージで幻影がつくのかなというのがありそうな気もします。ただそうなってくるとフルオートの場合、回復手段が主人公ランバーか浴衣ジェシカとかになってくるので、大分マグナだと厳しくなりそうですね(→その場合、HPを盛るしかないのかなという感じかな?)。ボーダーの伸びも100、150Hellの難易度次第で変わることが多いので、明日は個人的には程々の敵を期待したいです
幻影は私も考えたのですが、今までは90の時点で既に使ってきていたのにそれがなかったのと、50%発動だとしたら反射との相性も悪いので来ないんじゃないかなと思ってます。
反射ダメが増えるだけならHP盛るかマキラなんかの追撃付与するキャラを外せば結構行けそうな気もします…が、素の攻撃力も上がるでしょうし回復が追いつかなかった場合は確定クリティカル編成だとジリ貧になって負ける可能性もありますね(水風呂、ドラゴニック未所持だと特に)。
私も程々の敵を期待したいですね、肉的にも。
今、100ヘルやってみましたが、言われた通り幻影はなかったですね。ただHPトリガーの反射バフに攻撃バフなどついているうえに、主人公が反射で追撃込みで1万~2万はくらうのでHP盛らないと少しきついですね。水風呂あったらかなり楽に立ち回りやすいですがないときついのかなという印象ですね。150ヘルはモンク使うとHPトリガーと反射で削られ過ぎるのでランバーが安定します。ただしフルオートだとキャラ・装備の敷居が高めの為、100ヘル刈る方が楽ですね。この感じだとボーダーは上がりそうですね。
こちらも100Hellやってみましたが、確かに水風呂あるなしでだいぶ変わりそうですね。
逆に言えば水風呂あればある程度なんとかなってしまう部分もあるので、フルオート出来る人は結構多そうです(直前に水風呂手に入れられましたしね)。
150Hellはやれていませんが、順当に強化されてるなら100Hell狩る方が楽なのも納得です。
ボーダー、おっしゃる通り上がりそうですねぇ……最終日なんかは手動で150Hell狩る人も出てくるでしょうし。
あまり上がりすぎないことを祈っておきますw
今回は運営も減るのを見越して鯖絞ってたんじゃないのかな。
でも、想定よりも人がいた。
でオーバーフローと。
コメントありがとうございます。運営さんの想定は割と甘いのでそうかもしれないですね。個人的には鯖落ちてインターバルがなくなるなど正直びっくりです。今後このようにならないといいですが常時人が多くアクセス過多なら鯖を上のプランに変えればよい話で済みますが、3カ月に1回の大規模アクセスだから費用対コストを考えると改善も難しいのかなとちょっと思っています。今後の運営さんの対応に期待していきましょう。
今回の風古戦場はこのサイトを参考に動いて無事7万位台に着地できました。
各順位の予想がビタで当たってるのが神掛かっていました!
次回も参考にさせていただきます、ありがとうございました!
コメントありがとうございます。参考になったとのコメントには嬉しく思います。正直、ボーダーの動きは水物のため(※例として土日や平日なども影響します)動きが良く変わります。出来るだけ当たりやすいように毎回計算式にて確認の上、動き見て基本少しだけ上の数字で予想を出しています。いつもきれいに当たるわけではないので予想数字に余裕をもって走っていただくと幸いです。