2023年1月火有利古戦場ボーダー推移と予想【スマホ・グラブル攻略】

2023年1月15日

古戦場 グラブル スマホ ゲーム攻略

今回(2023年1月火有利古戦場)は、久しぶりの古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思います。基本的には予選終了後から更新予定です。

今回の古戦場のポイント
・上位陣による肉集めの並行作業に遅延が入るようになった
・最近のリミ武器など編成が大幅に変わったので上位とそれ以外の差が広がった
・予選でサーバーエラーでインターバル中止(→予選の数字が参考にならず)

記事内容については随時更新予定になります。ぜひ参考にしていただけたら幸いです。

(※ボーダー予想が外れても責任はれませんのでその点はご了承くださいませ。)


下記は推移になります。

 

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本選4日目(土)終了時点の推移

前回11月風有利今回1月火有利増減1日増幅
1位255億230.8億(90%)+56.8億
2千位
52.74億60億(114%)+22.84億
8万
11.67億13.95億(120%)+5.48億
14万位
4.67億6.79億(145%)+2.49億
18万位
2.25億3.98億(177%)+1.41億
27万位
2956万8879万(300%)+2732万
37万位159万1433万(901%)+382万

(前回の感想)

37万位ボーダーはほぼやっていないから27万ぐらいがアクティブユーザーとみていいかな?前回風古戦場の場合と違ってHELLの解禁が早くなったりしているにもかかわらず、それより下がっているのでユーザーはかなり減っている感じですね。配信者はよくわからない理論?を言っていましたが、データはうそをつかないので人が減っているのはよくわかります。

あくまで個人的な大雑把な推察ですが

古戦場
55回(1月)  39万人 → 60回(1月)38万人
56回(4月) 42万人 → 61回(4月)35万人
57回(6月) 30万人 → 62回(6月)32万人
58回(9月) 32万人 → 63回(9月)32万人
59回(11月)   29万人 → 64回(11月)27万人ぐらいがアクティブな人数ぐらいかな?と思います。

1月にはガチャピンか何かで増えるだろうけど、以前ほど増えないような気もしますね。さすがに長年やっているだけあって見切りをつけられるような気もします。今後も予想しながら見ていきたいと思います。古戦場お疲れさまでした。

(今回の感想)

予想アクティブ数
60回(1月)38万人 → 65回(1月)33万人

20時から途中で寝ていたから起きたら古戦場終わっていた・・・。なのでボーダーの精密予想が結構ぶれていて申し訳なかったなーと思いました。前回より後半のペースの伸びがえぐかった。正直20時時点で8万位の伸びペースだと着地13.85億ペースでした。21時→22時異様に加速!しかし寝ていた!やらかした要因ですね!これから通常ならアクティブ数が減る一方ですがどうなるか?4月ガチャピンでもアクティブ数は減る傾向なので来年の1月には25万人ぐらいになりそうですね。

 

 

<予選推移>

 

1月予選終了時点の推移(団)

団ランキング前回11月風有利今回1月火有利増減
Aクラス(8000位)
5.51億8.48億(154%)
Bクラス(19000位)
0.96億1.67億(174%)
Cクラス(36000位)
2026万5091万(251%)

(前回の感想)風属性はマグナでは比較的強い属性ですが人が減ったように感じますね
(今回の感想)凄い増えているように見えていますが、インターバル分がなくなったのでその分が上増しになっているだけです。なので参考にならないです。

1月予選終了時点の推移(個人)

個人ランキング前回11月風有利今回1月火有利増減
2千位
4.18億5.23億+1.5億
(125%)
8万
5751万8266万+2515万
(144%)
14万位
2709万4594万+1885万
(170%)
18万位
1543万3009万+1466万
(195%)
27万位
254万959万+705万
(377%)
37万位8.4万182万+173.6万
(2166%)

(前回の感想)大幅に人が減っているというか、どのボーダーも一定割合で人が減った感じでしょうか?一回辞めて初心者で少しやり始めていますが、ランク100以降からが凄く怠く面白くないというかやれることが特にないように感じます。昔のブラウザーゲームというのがあり何というか最初は理解があれば少しはましだが、途中で敵は変わるが同じことの繰り返しかつドロップが渋くて飽きるの一言。設計が初心者向けじゃないというのが離脱が多い理由かと思います。あと、初心者の救済なさ過ぎて先行有利になるから過去の配布ぐらいしてもいいのかなとはちょっと感じます。

(今回の感想)ボーダー自体は伸びていますが、インターバル分もあるので参考にならず。下位の数字から10万近く人が増えている感じですが、果たしてガチャピンごときで古戦場をさらにするやつっていうか毎回戻ってくる人はいるのだろうかという疑問が毎回思う。するにしてもガチャだけして古戦場はしないのが普通だと思うがどうなのだろうか???

 

【予選終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

※貢献度の比重で本戦からの方が高く効率が良いのと、肉集めもインターバルでも出来るため本戦始まってからの予想ではズレていくと思われるため予選のボーダー予想は参考程度にしていただいたら幸いです。

前回最終大雑把予想
8万
11.67億13億
14万位
4.67億6億
18万位
2.25億3億
27万位
2956万7000万
37万位159万1000万

(前回の感想)今回は仮の予想ですね。途中で大きく予想が変わると思われます。
(今回の感想)今回は予選の数字があてにならないので適当な数字にしています。

※予選終了時点の暫定ですので本戦のHELL次第(特に最終日の土曜日)で伸びが変わると思います。本戦の動きに合わせて予想を随時変えていきます。

 

本戦1日目(水)終了時点の推移【95HELL解禁】

前回11月風有利今回1月火有利増減
1位84.8億62.19億-22.61億(73%)
2千位
11.82億12.16億+3400万(102.8%)
8万
1.83億2.13億+3000万(116%)
14万位
0.86億1.13億+2700万(131%)
18万位
4837万7097万+2260万(147%)
27万位
853万2130万+1277万(250%)
37万位47万419万+372万(891%)

(前回の感想)2000位ボーダーもだいぶペース下がりましたが、それでも少し高い。全体的にペースが前回より遅いですね。
(今回の感想)インターバルがなくなってからの数字になるのでいつもと違う感じで分かりにくい数字ですね。毎回思うがガチャピン後にわざわざ古戦場というものをするんだろうかというのが疑問。古いゲームでガチャだけで戻ってわざわざ古戦場までするというのは中々考えられないのが通常のリアクションかと思います。毎回ですが10万人もガチャピン後に増えます。これが疑問に思わないのが不思議にしか思わないですね。ちなみにモバゲーやアプリでの急上昇ランキング(新規ユーザー数ランキング)は前は上位でしたが今は見る影もありません。総合は売上になるのでモバゲーではトップの売り上げになります。

【本戦1日目(水)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

前回最終大雑把予想
8万
11.67億13.5億
14万位
4.67億6.1億
18万位
2.25億3.3億
27万位
2956万7400万
37万位159万1400万

※95ヘルの時点なので何とも言えませんが、100、150、200ヘル以降の解禁から一気にボーダーが伸びる可能性があります。なので暫定と見といてもらったら助かります。

※大雑把に予想していますので参考程度に。ただ基本的には100、150、200ヘル解禁してからペースが変わるので早めに走っておきましょう。

本戦2日目(木)終了時点の推移【100、150HELL解禁】

前回11月風有利今回1月火有利増減1日増幅
1位136億116億(85%)+53.8億
2千位
20.9億22.4億(107%)+10.2億
8万
4.15億4.67億(112%)+2.54億
14万位
1.87億2.49億(133%)+1.36億
18万位
0.98億1.54億(157%)+8303万
27万位
1505万4044万(269%)+1914万
37万位83万744万(896%)+325万

(前回の感想)過去最高()ですね!まさに上位ボーダーだけが上がり他が下がる!これぞまさにグラブルって感じです!
(今回の感想)うわあああああああ!誰がやっているんだろう???って感じですね。

 

【本戦2日目(木)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

前回最終大雑把予想
8万
11.67億12.8億
14万位
4.67億6.29億
18万位
2.25億3.76億
27万位
2956万8677万
37万位159万1435万

※明日の200ヘルがフルオートしやすければ上位ボーダーペースが上がりますし、フルオートしにくい場合は少しペース下がると思います。

※今回、初のHELLの日にちの前倒しで今まで使っていた予測計算が今回参考になりにくく特に本戦2~3日目が予測とずれが生じやすいと思います。次回以降はずれが少なくなっていきます。よろしくお願いいたします。

 

本選3日目(金)終了時点の推移(HELL200解禁)

 

前回11月風有利今回1月火有利増減1日増幅
1位190億174億(91.5%)+58億
2千位
33.42億37.16億(111%)+14.76億
8万
7.25億8.47億(117%)+3.8億
14万位
3.04億4.3億(141%)+1.81億
18万位
1.52億2.57億(169%)+1.03億
27万位
2140万6147万(287%)+2133万
37万位119万1051万(883%)+307万

(前回の感想)敵が強いのか3日目が思ったより伸びないという状況。武器やキャラを強くして、ボスも強くさせるもある程度限界な気もしますね。今後もこんな感じででしょうか?
(今回の感想)うん、順調に伸びていますね!ただ上位ボーダーというか2000位のモチベーションが下がっているのは分かりますね!

 

【本選3日目(金)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

※当日ペースに合わせて予想修正します。

前回最終大雑把予想
8万
11.67億13.9億
14万位
4.67億6.82億
18万位
2.25億3.95億
27万位
2956万9000万
37万位159万1500万

※ざっと伸びを踏まえたうえでの予想になりますが、これ前後にて変動予定。

 

最終日の時速確認用

<前回11月最終日>

※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)

【2千位】【8万位】【14万位】【18万位】【27万位】【37万位】
12時時点38.92億8.127億3.34億1.65億2288万129万
18時時点45.3億9.6億3.85億1.88億2498万137万
19時時点46.4億(+1.1億/h9.88億(+2800万/h)3.95億(+1000万/h)1.92億(+400万/h)2538万(+40万/h)139万(+2万/h)
20時時点47.6億(+1.2億/h10.1億(+2200万/h)4.05億(+1000万/h)1.98億(+600万/h)2583万(+45万/h)141万(+2万/h)
21時時点48.8億(+1.2億/h10.44億(+3400万/h)4.18億(+1300万/h)2.03億(+500万/h)2643万(+60万/h)144万(+3万/h)
22時時点50億(+1.2億/h10.81億(+3700万/h)4.33億(+1500万/h)2.09億(+600万/h)2725万(+82万/h)148万(+4万/h)
23時時点51.3億(+1.3億/h11.22億(+4100万/h)4.49億(+1600万/h)2.16億(+700万/h)2833万(+108万/h)153万(+5万/h)
24時時点52.74億(+1.44億/h11.67億(+4500万/h)4.67億(+1800万/h)2.24億(+800万/h)2956万(+123万/h)159万(+6万/h)

 

<今回1月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18
時平均時速計算、他は1Hごとの時速)

【2千位】【8万位】【14万位】【18万位】【27万位】【37万位】
12時時点43.38億9.47億4.76億2.81億6589万1118万
18時時点51.19億11.23億5.54億3.26億7381万1221万
19時時点52.53億(+1.34億/h11.57億(+3400万/h)5.70億(+1600万/h)3.34億(+800万/h)7524万(+143万/h)1239万(+18万/h)
20時時点53.94億(+1.41億/h11.94億(+3700万/h)5.86億(+1600万/h)3.43億(+900万/h)7695万(+171万/h)1259万(+20万/h)
21時時点55.44億(+1.5億/h12.36億(+4200万/h)6.05億(+1900万/h)3.54億(+1100万/h)7923万(+228万/h)1287万(+28万/h)
22時時点56.89億(+1.45億/h12.84億(+5200万/h)6.27億(+2200万/h)3.67億(+1300万/h)8181万(+258万/h)1329万(+42万/h)
23時時点58.52億(+1.63億/h13.36億(+5200万/h)6.51億(+2400万/h)3.81億(+1400万/h)8515万(+334万/h)1381万(+52万/h)
24時時点60.01億(+1.49億/h13.95億(+5900万/h)6.79億(+2800万/h)3.98億(+1700万/h)8879万(+364万/h)1433万(+52万/h)

 

 


 

※過去の2022年11月風有利古戦場の記事

古戦場 グラブル スマホ ゲーム攻略

今回(2022年11月風有利古戦場)は、久しぶりの古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思います。基本的には予選終了後から更新予定です。

今回の古戦場のポイント
・HELL200解禁とHELL100~150の1日前倒しでボーダーが上がりやすいです。

※今回も人が減っていると思いますがどうなるか気になりますね。

記事内容については随時更新予定になります。ぜひ参考にしていただけたら幸いです。

(※ボーダー予想が外れても責任はれませんのでその点はご了承くださいませ。)


下記は推移になります。

<予選推移>

 

11月予選終了時点の推移(団)

団ランキング前回9月水有利今回11月風有利増減
Aクラス(8000位)
6.5億5.51億(84.7%)
Bクラス(19000位)
1.18億0.96億(81%)
Cクラス(36000位)
3018万2026万(67%)

(前回の感想)全体的に辞める人が増えているのかな?無料ガチャも大してできないし魅力がなくなっているのは確かかな
(今回の感想)風属性はマグナでは比較的強い属性ですが人が減ったように感じますね。

11月予選終了時点の推移(個人)

個人ランキング前回9月水有利今回11月風有利増減
2千位
4.09億4.18億+900万
(102%)
8万
6385万5751万-634万
(90%)
14万位
3332万2709万-623万
(81%)
18万位
2124万1543万-581万
(72.6%)
27万位
546万254万-292万
(46.5%)
37万位60万8.4万-51.6万
(14%)

(前回の感想)前回より基本的には下がりそうな感じですね。ただ2000位付近は上がりそうです。
(今回の感想)大幅に人が減っているというか、どのボーダーも一定割合で人が減った感じでしょうか?一回辞めて初心者で少しやり始めていますが、ランク100以降からが凄く怠く面白くないというかやれることが特にないように感じます。昔のブラウザーゲームというのがあり何というか最初は理解があれば少しはましだが、途中で敵は変わるが同じことの繰り返しかつドロップが渋くて飽きるの一言。設計が初心者向けじゃないというのが離脱が多い理由かと思います。あと、初心者の救済なさ過ぎて先行有利になるから過去の配布ぐらいしてもいいのかなとはちょっと感じます。

 

【予選終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

※貢献度の比重で本戦からの方が高く効率が良いのと、肉集めもインターバルでも出来るため本戦始まってからの予想ではズレていくと思われるため予選のボーダー予想は参考程度にしていただいたら幸いです。

前回最終大雑把予想
8万
13.4億12億
14万位
6.6億5.3億
18万位
3.81億2.7億
27万位
7386万3400万
37万位777万110万

(前回の感想)今回は前回と曜日が一緒だったので前回のペースと同じ感じだと思います。本戦半ばから一気にボーダーが上がってきます。
(今回の感想)今回は仮の予想ですね。途中で大きく予想が変わると思われます。

※予選終了時点の暫定ですので本戦のHELL次第(特に最終日の土曜日)で伸びが変わると思います。本戦の動きに合わせて予想を随時変えていきます。

本戦1日目(水)終了時点の推移【95HELL解禁】

前回9月水有利今回11月風有利増減
1位73.41億84.8億+11.39億(115.5%)
2千位
11.11億11.82億+7100万(106%)
8万
1.935億1.83億-1050万(94.5%)
14万位
1.02億0.86億-1600万(84%)
18万位
6333万4837万-1496万(76%)
27万位
1627万853万-774万(52%)
37万位215万47万-168万(22%)

(前回の感想)2000位ボーダーもだいぶペース下がりましたが、それでも少し高い。全体的にペースが前回より遅いですね。
(今回の感想)

【本戦1日目(水)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

前回最終大雑把予想
8万
13.4億13億
14万位
6.6億5.5億
18万位
3.81億2.9億
27万位
7386万3800万
37万位777万170万

※95ヘルの時点なので何とも言えませんが、100、150、200ヘル以降の解禁から一気にボーダーが伸びる可能性があります。なので暫定と見といてもらったら助かります。

※大雑把に予想していますので参考程度に。ただ基本的には100、150、200ヘル解禁してからペースが変わるので早めに走っておきましょう。

 

本戦2日目(木)終了時点の推移【100、150HELL解禁】

前回9月水有利今回11月風有利増減1日増幅
1位103億136億(132%)+51.2億
2千位
19.7億20.9億(106%)+9.08億
8万
4.68億4.15億(88.6%)+2.32億
14万位
2.46億1.87億(76%)+1.01億
18万位
1.48億0.98億(66%)+4963万
27万位
3216万1505万(47%)+652万
37万位399万83万(21%)+36万

(前回の感想)ペースがだいぶ上がりました。これだと前回と同じぐらいになりそうですね。37万位のボーダー以外は。
(今回の感想)過去最高()ですね!まさに上位ボーダーだけが上がり他が下がる!これぞまさにグラブルって感じです!

 

【本戦2日目(木)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

前回最終大雑把予想
8万
13.4億12億
14万位
6.6億5億
18万位
3.81億2.5億
27万位
7386万3600万
37万位777万180万

※明日の200ヘルがフルオートしやすければ上位ボーダーペースが上がりますし、フルオートしにくい場合は少しペース下がると思います。

※今回、初のHELLの日にちの前倒しで今まで使っていた予測計算が今回参考になりにくく特に本戦2~3日目が予測とずれが生じやすいと思います。次回以降はずれが少なくなっていきます。よろしくお願いいたします。

 

本選3日目(金)終了時点の推移(HELL200解禁)

 

前回9月水有利今回11月風有利増減1日増幅
1位142.2億190億(133%)+54億
2千位
32.56億33.42億(102%)+12.52億
8万
8.88億7.25億(81.6%)+3.1億
14万位
4.55億3.04億(67%)+1.17億
18万位
2.64億1.52億(57%)+0.54億
27万位
5251万2140万(40%)+635万
37万位581万119万(20%)+36万

(前回の感想)ほぼ前回と変わらない感じ。37万位だけ異様に下がるし、一時期だけ異様に37万位のボーダーが上がったのだけは気になる
(今回の感想)敵が強いのか3日目が思ったより伸びないという状況。武器やキャラを強くして、ボスも強くさせるもある程度限界な気もしますね。今後もこんな感じででしょうか?

【本選3日目(金)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)

※当日ペースに合わせて予想修正します。

前回最終大雑把予想
8万
13.4億11.7億
14万位
6.6億4.7億
18万位
3.81億2.25億
27万位
7386万3000万
37万位777万160万

※ざっと伸びを踏まえたうえでの予想になりますが、これ前後にて変動予定。

 

最終日の時速確認用

<前回9月最終日>

※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)

【2千位】【8万位】【14万位】【18万位】【27万位】【37万位】
12時時点36.98億9.77億4.94億2.85億5535万611万
18時時点41.23億10.93億5.44億3.12億5944万648万
19時時点42.19億(+0.96億/h11.22億(+2900万/h)5.57億(+1300万/h)3.19億(+700万/h)6055万(+111万/h)658万(+10万/h)
20時時点43.26億(+1.07億/h11.56億(+3400万/h)5.72億(+1500万/h)3.28億(+900万/h)6204万(+149万/h)671万(+13万/h)
21時時点44.42億(+1.16億/h11.94億(+3800万/h)5.91億(+1900万/h)3.39億(+1100万/h)6414万(+210万/h)689万(+18万/h)
22時時点45.54億(+1.12億/h12.38億(+4400万/h)6.12億(+2100万/h)3.52億(+1300万/h)6694万(+280万/h)713万(+24万/h)
23時時点46.75億(+1.21億/h12.87億(+4900万/h)6.36億(+2400万/h)3.66億(+1400万/h)7027万(+333万/h)743万(+30万/h)
24時時点48.08億(+1.33億/h13.4億(+5300万/h)6.6億(+2400万/h)3.81億(+1500万/h)7386万(+359万/h)777万(+34万/h)

 

<今回11月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18
時平均時速計算、他は1Hごとの時速)

【2千位】【8万位】【14万位】【18万位】【27万位】【37万位】
12時時点38.92億8.127億3.34億1.65億2288万129万
18時時点45.3億9.6億3.85億1.88億2498万137万
19時時点46.4億(+1.1億/h9.88億(+2800万/h)3.95億(+1000万/h)1.92億(+400万/h)2538万(+40万/h)139万(+2万/h)
20時時点47.6億(+1.2億/h10.1億(+2200万/h)4.05億(+1000万/h)1.98億(+600万/h)2583万(+45万/h)141万(+2万/h)
21時時点48.8億(+1.2億/h10.44億(+3400万/h)4.18億(+1300万/h)2.03億(+500万/h)2643万(+60万/h)144万(+3万/h)
22時時点50億(+1.2億/h10.81億(+3700万/h)4.33億(+1500万/h)2.09億(+600万/h)2725万(+82万/h)148万(+4万/h)
23時時点51.3億(+1.3億/h11.22億(+4100万/h)4.49億(+1600万/h)2.16億(+700万/h)2833万(+108万/h)153万(+5万/h)
24時時点52.74億(+1.44億/h11.67億(+4500万/h)4.67億(+1800万/h)2.24億(+800万/h)2956万(+123万/h)159万(+6万/h)

本選4日目(土)終了時点の推移

前回9月水有利今回11月風有利増減1日増幅
1位183億255億(139%)+65億
2千位
48.08億52.74億(110%)+19.32億
8万
13.4億11.67億(87%)+4.42億
14万位
6.6億4.67億(70%)+1.63億
18万位
3.81億2.25億(59%)+0.73億
27万位
7386万2956万(40%)+816万
37万位777万159万(20%)+40万

(前回の感想)お疲れさまでした。前回と同じ曜日の本戦でペースもあんまり変わらなかったので特に所感はない感じです。少し辞めた人(約1万人)が増えただけですね。今後の運営の流れは賢者最終のあと十天衆の微強化、3年後は賢者限界超越でしょうか?それまでは干支キャラと適当なリミキャラや武器更新、適当なマルチ、ストーリーでごまかすだけかなと思います。今後もインフレでも気にせず金を落とす、もしくは全く金を落とさない奴だけが残るのかな?って気もします。お客さんに先のロードマップが分かるほどなので、あんまり期待が出来なくなってきてるので、ぜひとも予想を裏切るような告知などしてくれたら嬉しいなと思います。

 

(今回の感想)37万位ボーダーはほぼやっていないから27万ぐらいがアクティブユーザーとみていいかな?前回風古戦場の場合と違ってHELLの解禁が早くなったりしているにもかかわらず、それより下がっているのでユーザーはかなり減っている感じですね。配信者はよくわからない理論?を言っていましたが、データはうそをつかないので人が減っているのはよくわかります。

あくまで個人的な大雑把な推察ですが

古戦場
55回(1月)  39万人 → 60回(1月)38万人
56回(4月) 42万人 → 61回(4月)35万人
57回(6月) 30万人 → 62回(6月)32万人
58回(9月) 32万人 → 63回(9月)32万人
59回(11月)   29万人 → 64回(11月)27万人ぐらいがアクティブな人数ぐらいかな?と思います。

1月にはガチャピンか何かで増えるだろうけど、以前ほど増えないような気もしますね。さすがに長年やっているだけあって見切りをつけられるような気もします。今後も予想しながら見ていきたいと思います。古戦場お疲れさまでした。

 

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