2023年1月火有利古戦場ボーダー推移と予想【スマホ・グラブル攻略】
今回(2023年1月火有利古戦場)は、久しぶりの古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思います。基本的には予選終了後から更新予定です。
・最近のリミ武器など編成が大幅に変わったので上位とそれ以外の差が広がった
・予選でサーバーエラーでインターバル中止(→予選の数字が参考にならず)
記事内容については随時更新予定になります。ぜひ参考にしていただけたら幸いです。
(※ボーダー予想が外れても責任はれませんのでその点はご了承くださいませ。)
下記は推移になります。
本選4日目(土)終了時点の推移
前回11月風有利 | 今回1月火有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 255億 | 230.8億 | (90%) | +56.8億 |
2千位 | 52.74億 | 60億 | (114%) | +22.84億 |
8万位 | 11.67億 | 13.95億 | (120%) | +5.48億 |
14万位 | 4.67億 | 6.79億 | (145%) | +2.49億 |
18万位 | 2.25億 | 3.98億 | (177%) | +1.41億 |
27万位 | 2956万 | 8879万 | (300%) | +2732万 |
37万位 | 159万 | 1433万 | (901%) | +382万 |
(前回の感想)
37万位ボーダーはほぼやっていないから27万ぐらいがアクティブユーザーとみていいかな?前回風古戦場の場合と違ってHELLの解禁が早くなったりしているにもかかわらず、それより下がっているのでユーザーはかなり減っている感じですね。配信者はよくわからない理論?を言っていましたが、データはうそをつかないので人が減っているのはよくわかります。
あくまで個人的な大雑把な推察ですが
古戦場
55回(1月) 39万人 → 60回(1月)38万人
56回(4月) 42万人 → 61回(4月)35万人
57回(6月) 30万人 → 62回(6月)32万人
58回(9月) 32万人 → 63回(9月)32万人
59回(11月) 29万人 → 64回(11月)27万人ぐらいがアクティブな人数ぐらいかな?と思います。
1月にはガチャピンか何かで増えるだろうけど、以前ほど増えないような気もしますね。さすがに長年やっているだけあって見切りをつけられるような気もします。今後も予想しながら見ていきたいと思います。古戦場お疲れさまでした。
(今回の感想)
予想アクティブ数
60回(1月)38万人 → 65回(1月)33万人
20時から途中で寝ていたから起きたら古戦場終わっていた・・・。なのでボーダーの精密予想が結構ぶれていて申し訳なかったなーと思いました。前回より後半のペースの伸びがえぐかった。正直20時時点で8万位の伸びペースだと着地13.85億ペースでした。21時→22時異様に加速!しかし寝ていた!やらかした要因ですね!これから通常ならアクティブ数が減る一方ですがどうなるか?4月ガチャピンでもアクティブ数は減る傾向なので来年の1月には25万人ぐらいになりそうですね。
<予選推移>
1月予選終了時点の推移(団)
団ランキング | 前回11月風有利 | 今回1月火有利 | 増減 |
Aクラス(8000位) | 5.51億 | 8.48億 | (154%) |
Bクラス(19000位) | 0.96億 | 1.67億 | (174%) |
Cクラス(36000位) | 2026万 | 5091万 | (251%) |
(前回の感想)風属性はマグナでは比較的強い属性ですが人が減ったように感じますね。
(今回の感想)凄い増えているように見えていますが、インターバル分がなくなったのでその分が上増しになっているだけです。なので参考にならないです。
1月予選終了時点の推移(個人)
個人ランキング | 前回11月風有利 | 今回1月火有利 | 増減 |
2千位 | 4.18億 | 5.23億 | +1.5億 (125%) |
8万位 | 5751万 | 8266万 | +2515万 (144%) |
14万位 | 2709万 | 4594万 | +1885万 (170%) |
18万位 | 1543万 | 3009万 | +1466万 (195%) |
27万位 | 254万 | 959万 | +705万 (377%) |
37万位 | 8.4万 | 182万 | +173.6万 (2166%) |
(前回の感想)大幅に人が減っているというか、どのボーダーも一定割合で人が減った感じでしょうか?一回辞めて初心者で少しやり始めていますが、ランク100以降からが凄く怠く面白くないというかやれることが特にないように感じます。昔のブラウザーゲームというのがあり何というか最初は理解があれば少しはましだが、途中で敵は変わるが同じことの繰り返しかつドロップが渋くて飽きるの一言。設計が初心者向けじゃないというのが離脱が多い理由かと思います。あと、初心者の救済なさ過ぎて先行有利になるから過去の配布ぐらいしてもいいのかなとはちょっと感じます。
(今回の感想)ボーダー自体は伸びていますが、インターバル分もあるので参考にならず。下位の数字から10万近く人が増えている感じですが、果たしてガチャピンごときで古戦場をさらにするやつっていうか毎回戻ってくる人はいるのだろうかという疑問が毎回思う。するにしてもガチャだけして古戦場はしないのが普通だと思うがどうなのだろうか???
【予選終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※貢献度の比重で本戦からの方が高く効率が良いのと、肉集めもインターバルでも出来るため本戦始まってからの予想ではズレていくと思われるため予選のボーダー予想は参考程度にしていただいたら幸いです。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 11.67億 | 13億 |
14万位 | 4.67億 | 6億 |
18万位 | 2.25億 | 3億 |
27万位 | 2956万 | 7000万 |
37万位 | 159万 | 1000万 |
(前回の感想)今回は仮の予想ですね。途中で大きく予想が変わると思われます。
(今回の感想)今回は予選の数字があてにならないので適当な数字にしています。
※予選終了時点の暫定ですので本戦のHELL次第(特に最終日の土曜日)で伸びが変わると思います。本戦の動きに合わせて予想を随時変えていきます。
本戦1日目(水)終了時点の推移【95HELL解禁】
前回11月風有利 | 今回1月火有利 | 増減 | |
1位 | 84.8億 | 62.19億 | -22.61億(73%) |
2千位 | 11.82億 | 12.16億 | +3400万(102.8%) |
8万位 | 1.83億 | 2.13億 | +3000万(116%) |
14万位 | 0.86億 | 1.13億 | +2700万(131%) |
18万位 | 4837万 | 7097万 | +2260万(147%) |
27万位 | 853万 | 2130万 | +1277万(250%) |
37万位 | 47万 | 419万 | +372万(891%) |
(前回の感想)2000位ボーダーもだいぶペース下がりましたが、それでも少し高い。全体的にペースが前回より遅いですね。
(今回の感想)インターバルがなくなってからの数字になるのでいつもと違う感じで分かりにくい数字ですね。毎回思うがガチャピン後にわざわざ古戦場というものをするんだろうかというのが疑問。古いゲームでガチャだけで戻ってわざわざ古戦場までするというのは中々考えられないのが通常のリアクションかと思います。毎回ですが10万人もガチャピン後に増えます。これが疑問に思わないのが不思議にしか思わないですね。ちなみにモバゲーやアプリでの急上昇ランキング(新規ユーザー数ランキング)は前は上位でしたが今は見る影もありません。総合は売上になるのでモバゲーではトップの売り上げになります。
【本戦1日目(水)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 11.67億 | 13.5億 |
14万位 | 4.67億 | 6.1億 |
18万位 | 2.25億 | 3.3億 |
27万位 | 2956万 | 7400万 |
37万位 | 159万 | 1400万 |
※95ヘルの時点なので何とも言えませんが、100、150、200ヘル以降の解禁から一気にボーダーが伸びる可能性があります。なので暫定と見といてもらったら助かります。
※大雑把に予想していますので参考程度に。ただ基本的には100、150、200ヘル解禁してからペースが変わるので早めに走っておきましょう。
本戦2日目(木)終了時点の推移【100、150HELL解禁】
前回11月風有利 | 今回1月火有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 136億 | 116億 | (85%) | +53.8億 |
2千位 | 20.9億 | 22.4億 | (107%) | +10.2億 |
8万位 | 4.15億 | 4.67億 | (112%) | +2.54億 |
14万位 | 1.87億 | 2.49億 | (133%) | +1.36億 |
18万位 | 0.98億 | 1.54億 | (157%) | +8303万 |
27万位 | 1505万 | 4044万 | (269%) | +1914万 |
37万位 | 83万 | 744万 | (896%) | +325万 |
(前回の感想)過去最高()ですね!まさに上位ボーダーだけが上がり他が下がる!これぞまさにグラブルって感じです!
(今回の感想)うわあああああああ!誰がやっているんだろう???って感じですね。
【本戦2日目(木)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 11.67億 | 12.8億 |
14万位 | 4.67億 | 6.29億 |
18万位 | 2.25億 | 3.76億 |
27万位 | 2956万 | 8677万 |
37万位 | 159万 | 1435万 |
※明日の200ヘルがフルオートしやすければ上位ボーダーペースが上がりますし、フルオートしにくい場合は少しペース下がると思います。
※今回、初のHELLの日にちの前倒しで今まで使っていた予測計算が今回参考になりにくく特に本戦2~3日目が予測とずれが生じやすいと思います。次回以降はずれが少なくなっていきます。よろしくお願いいたします。
本選3日目(金)終了時点の推移(HELL200解禁)
前回11月風有利 | 今回1月火有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 190億 | 174億 | (91.5%) | +58億 |
2千位 | 33.42億 | 37.16億 | (111%) | +14.76億 |
8万位 | 7.25億 | 8.47億 | (117%) | +3.8億 |
14万位 | 3.04億 | 4.3億 | (141%) | +1.81億 |
18万位 | 1.52億 | 2.57億 | (169%) | +1.03億 |
27万位 | 2140万 | 6147万 | (287%) | +2133万 |
37万位 | 119万 | 1051万 | (883%) | +307万 |
(前回の感想)敵が強いのか3日目が思ったより伸びないという状況。武器やキャラを強くして、ボスも強くさせるもある程度限界な気もしますね。今後もこんな感じででしょうか?
(今回の感想)うん、順調に伸びていますね!ただ上位ボーダーというか2000位のモチベーションが下がっているのは分かりますね!
【本選3日目(金)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※当日ペースに合わせて予想修正します。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 11.67億 | 13.9億 |
14万位 | 4.67億 | 6.82億 |
18万位 | 2.25億 | 3.95億 |
27万位 | 2956万 | 9000万 |
37万位 | 159万 | 1500万 |
※ざっと伸びを踏まえたうえでの予想になりますが、これ前後にて変動予定。
最終日の時速確認用
<前回11月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 38.92億 | 8.127億 | 3.34億 | 1.65億 | 2288万 | 129万 |
18時時点 | 45.3億 | 9.6億 | 3.85億 | 1.88億 | 2498万 | 137万 |
19時時点 | 46.4億(+1.1億/h) | 9.88億(+2800万/h) | 3.95億(+1000万/h) | 1.92億(+400万/h) | 2538万(+40万/h) | 139万(+2万/h) |
20時時点 | 47.6億(+1.2億/h) | 10.1億(+2200万/h) | 4.05億(+1000万/h) | 1.98億(+600万/h) | 2583万(+45万/h) | 141万(+2万/h) |
21時時点 | 48.8億(+1.2億/h) | 10.44億(+3400万/h) | 4.18億(+1300万/h) | 2.03億(+500万/h) | 2643万(+60万/h) | 144万(+3万/h) |
22時時点 | 50億(+1.2億/h) | 10.81億(+3700万/h) | 4.33億(+1500万/h) | 2.09億(+600万/h) | 2725万(+82万/h) | 148万(+4万/h) |
23時時点 | 51.3億(+1.3億/h) | 11.22億(+4100万/h) | 4.49億(+1600万/h) | 2.16億(+700万/h) | 2833万(+108万/h) | 153万(+5万/h) |
24時時点 | 52.74億(+1.44億/h) | 11.67億(+4500万/h) | 4.67億(+1800万/h) | 2.24億(+800万/h) | 2956万(+123万/h) | 159万(+6万/h) |
<今回1月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 43.38億 | 9.47億 | 4.76億 | 2.81億 | 6589万 | 1118万 |
18時時点 | 51.19億 | 11.23億 | 5.54億 | 3.26億 | 7381万 | 1221万 |
19時時点 | 52.53億(+1.34億/h) | 11.57億(+3400万/h) | 5.70億(+1600万/h) | 3.34億(+800万/h) | 7524万(+143万/h) | 1239万(+18万/h) |
20時時点 | 53.94億(+1.41億/h) | 11.94億(+3700万/h) | 5.86億(+1600万/h) | 3.43億(+900万/h) | 7695万(+171万/h) | 1259万(+20万/h) |
21時時点 | 55.44億(+1.5億/h) | 12.36億(+4200万/h) | 6.05億(+1900万/h) | 3.54億(+1100万/h) | 7923万(+228万/h) | 1287万(+28万/h) |
22時時点 | 56.89億(+1.45億/h) | 12.84億(+5200万/h) | 6.27億(+2200万/h) | 3.67億(+1300万/h) | 8181万(+258万/h) | 1329万(+42万/h) |
23時時点 | 58.52億(+1.63億/h) | 13.36億(+5200万/h) | 6.51億(+2400万/h) | 3.81億(+1400万/h) | 8515万(+334万/h) | 1381万(+52万/h) |
24時時点 | 60.01億(+1.49億/h) | 13.95億(+5900万/h) | 6.79億(+2800万/h) | 3.98億(+1700万/h) | 8879万(+364万/h) | 1433万(+52万/h) |
※過去の2022年11月風有利古戦場の記事
今回(2022年11月風有利古戦場)は、久しぶりの古戦場です。どう推移するか気になりますね。数字の推移とその都度の古戦場ボーダー予想しながら見ていこうと思います。基本的には予選終了後から更新予定です。
※今回も人が減っていると思いますがどうなるか気になりますね。
記事内容については随時更新予定になります。ぜひ参考にしていただけたら幸いです。
(※ボーダー予想が外れても責任はれませんのでその点はご了承くださいませ。)
下記は推移になります。
<予選推移>
11月予選終了時点の推移(団)
団ランキング | 前回9月水有利 | 今回11月風有利 | 増減 |
Aクラス(8000位) | 6.5億 | 5.51億 | (84.7%) |
Bクラス(19000位) | 1.18億 | 0.96億 | (81%) |
Cクラス(36000位) | 3018万 | 2026万 | (67%) |
(前回の感想)全体的に辞める人が増えているのかな?無料ガチャも大してできないし魅力がなくなっているのは確かかな。
(今回の感想)風属性はマグナでは比較的強い属性ですが人が減ったように感じますね。
11月予選終了時点の推移(個人)
個人ランキング | 前回9月水有利 | 今回11月風有利 | 増減 |
2千位 | 4.09億 | 4.18億 | +900万 (102%) |
8万位 | 6385万 | 5751万 | -634万 (90%) |
14万位 | 3332万 | 2709万 | -623万 (81%) |
18万位 | 2124万 | 1543万 | -581万 (72.6%) |
27万位 | 546万 | 254万 | -292万 (46.5%) |
37万位 | 60万 | 8.4万 | -51.6万 (14%) |
(前回の感想)前回より基本的には下がりそうな感じですね。ただ2000位付近は上がりそうです。
(今回の感想)大幅に人が減っているというか、どのボーダーも一定割合で人が減った感じでしょうか?一回辞めて初心者で少しやり始めていますが、ランク100以降からが凄く怠く面白くないというかやれることが特にないように感じます。昔のブラウザーゲームというのがあり何というか最初は理解があれば少しはましだが、途中で敵は変わるが同じことの繰り返しかつドロップが渋くて飽きるの一言。設計が初心者向けじゃないというのが離脱が多い理由かと思います。あと、初心者の救済なさ過ぎて先行有利になるから過去の配布ぐらいしてもいいのかなとはちょっと感じます。
【予選終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※貢献度の比重で本戦からの方が高く効率が良いのと、肉集めもインターバルでも出来るため本戦始まってからの予想ではズレていくと思われるため予選のボーダー予想は参考程度にしていただいたら幸いです。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 13.4億 | 12億 |
14万位 | 6.6億 | 5.3億 |
18万位 | 3.81億 | 2.7億 |
27万位 | 7386万 | 3400万 |
37万位 | 777万 | 110万 |
(前回の感想)今回は前回と曜日が一緒だったので前回のペースと同じ感じだと思います。本戦半ばから一気にボーダーが上がってきます。
(今回の感想)今回は仮の予想ですね。途中で大きく予想が変わると思われます。
※予選終了時点の暫定ですので本戦のHELL次第(特に最終日の土曜日)で伸びが変わると思います。本戦の動きに合わせて予想を随時変えていきます。
本戦1日目(水)終了時点の推移【95HELL解禁】
前回9月水有利 | 今回11月風有利 | 増減 | |
1位 | 73.41億 | 84.8億 | +11.39億(115.5%) |
2千位 | 11.11億 | 11.82億 | +7100万(106%) |
8万位 | 1.935億 | 1.83億 | -1050万(94.5%) |
14万位 | 1.02億 | 0.86億 | -1600万(84%) |
18万位 | 6333万 | 4837万 | -1496万(76%) |
27万位 | 1627万 | 853万 | -774万(52%) |
37万位 | 215万 | 47万 | -168万(22%) |
(前回の感想)2000位ボーダーもだいぶペース下がりましたが、それでも少し高い。全体的にペースが前回より遅いですね。
(今回の感想)
【本戦1日目(水)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 13.4億 | 13億 |
14万位 | 6.6億 | 5.5億 |
18万位 | 3.81億 | 2.9億 |
27万位 | 7386万 | 3800万 |
37万位 | 777万 | 170万 |
※95ヘルの時点なので何とも言えませんが、100、150、200ヘル以降の解禁から一気にボーダーが伸びる可能性があります。なので暫定と見といてもらったら助かります。
※大雑把に予想していますので参考程度に。ただ基本的には100、150、200ヘル解禁してからペースが変わるので早めに走っておきましょう。
本戦2日目(木)終了時点の推移【100、150HELL解禁】
前回9月水有利 | 今回11月風有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 103億 | 136億 | (132%) | +51.2億 |
2千位 | 19.7億 | 20.9億 | (106%) | +9.08億 |
8万位 | 4.68億 | 4.15億 | (88.6%) | +2.32億 |
14万位 | 2.46億 | 1.87億 | (76%) | +1.01億 |
18万位 | 1.48億 | 0.98億 | (66%) | +4963万 |
27万位 | 3216万 | 1505万 | (47%) | +652万 |
37万位 | 399万 | 83万 | (21%) | +36万 |
(前回の感想)ペースがだいぶ上がりました。これだと前回と同じぐらいになりそうですね。37万位のボーダー以外は。
(今回の感想)過去最高()ですね!まさに上位ボーダーだけが上がり他が下がる!これぞまさにグラブルって感じです!
【本戦2日目(木)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 13.4億 | 12億 |
14万位 | 6.6億 | 5億 |
18万位 | 3.81億 | 2.5億 |
27万位 | 7386万 | 3600万 |
37万位 | 777万 | 180万 |
※明日の200ヘルがフルオートしやすければ上位ボーダーペースが上がりますし、フルオートしにくい場合は少しペース下がると思います。
※今回、初のHELLの日にちの前倒しで今まで使っていた予測計算が今回参考になりにくく特に本戦2~3日目が予測とずれが生じやすいと思います。次回以降はずれが少なくなっていきます。よろしくお願いいたします。
本選3日目(金)終了時点の推移(HELL200解禁)
前回9月水有利 | 今回11月風有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 142.2億 | 190億 | (133%) | +54億 |
2千位 | 32.56億 | 33.42億 | (102%) | +12.52億 |
8万位 | 8.88億 | 7.25億 | (81.6%) | +3.1億 |
14万位 | 4.55億 | 3.04億 | (67%) | +1.17億 |
18万位 | 2.64億 | 1.52億 | (57%) | +0.54億 |
27万位 | 5251万 | 2140万 | (40%) | +635万 |
37万位 | 581万 | 119万 | (20%) | +36万 |
(前回の感想)ほぼ前回と変わらない感じ。37万位だけ異様に下がるし、一時期だけ異様に37万位のボーダーが上がったのだけは気になる
(今回の感想)敵が強いのか3日目が思ったより伸びないという状況。武器やキャラを強くして、ボスも強くさせるもある程度限界な気もしますね。今後もこんな感じででしょうか?
【本選3日目(金)終了時点】古戦場ボーダー予想(個ラン)
※当日ペースに合わせて予想修正します。
前回最終 | 大雑把予想 | |
8万位 | 13.4億 | 11.7億 |
14万位 | 6.6億 | 4.7億 |
18万位 | 3.81億 | 2.25億 |
27万位 | 7386万 | 3000万 |
37万位 | 777万 | 160万 |
※ざっと伸びを踏まえたうえでの予想になりますが、これ前後にて変動予定。
最終日の時速確認用
<前回9月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 36.98億 | 9.77億 | 4.94億 | 2.85億 | 5535万 | 611万 |
18時時点 | 41.23億 | 10.93億 | 5.44億 | 3.12億 | 5944万 | 648万 |
19時時点 | 42.19億(+0.96億/h) | 11.22億(+2900万/h) | 5.57億(+1300万/h) | 3.19億(+700万/h) | 6055万(+111万/h) | 658万(+10万/h) |
20時時点 | 43.26億(+1.07億/h) | 11.56億(+3400万/h) | 5.72億(+1500万/h) | 3.28億(+900万/h) | 6204万(+149万/h) | 671万(+13万/h) |
21時時点 | 44.42億(+1.16億/h) | 11.94億(+3800万/h) | 5.91億(+1900万/h) | 3.39億(+1100万/h) | 6414万(+210万/h) | 689万(+18万/h) |
22時時点 | 45.54億(+1.12億/h) | 12.38億(+4400万/h) | 6.12億(+2100万/h) | 3.52億(+1300万/h) | 6694万(+280万/h) | 713万(+24万/h) |
23時時点 | 46.75億(+1.21億/h) | 12.87億(+4900万/h) | 6.36億(+2400万/h) | 3.66億(+1400万/h) | 7027万(+333万/h) | 743万(+30万/h) |
24時時点 | 48.08億(+1.33億/h) | 13.4億(+5300万/h) | 6.6億(+2400万/h) | 3.81億(+1500万/h) | 7386万(+359万/h) | 777万(+34万/h) |
<今回11月最終日>
※時速確認用(12,18時は7~12時、12~18時平均時速計算、他は1Hごとの時速)
【2千位】 | 【8万位】 | 【14万位】 | 【18万位】 | 【27万位】 | 【37万位】 | |
12時時点 | 38.92億 | 8.127億 | 3.34億 | 1.65億 | 2288万 | 129万 |
18時時点 | 45.3億 | 9.6億 | 3.85億 | 1.88億 | 2498万 | 137万 |
19時時点 | 46.4億(+1.1億/h) | 9.88億(+2800万/h) | 3.95億(+1000万/h) | 1.92億(+400万/h) | 2538万(+40万/h) | 139万(+2万/h) |
20時時点 | 47.6億(+1.2億/h) | 10.1億(+2200万/h) | 4.05億(+1000万/h) | 1.98億(+600万/h) | 2583万(+45万/h) | 141万(+2万/h) |
21時時点 | 48.8億(+1.2億/h) | 10.44億(+3400万/h) | 4.18億(+1300万/h) | 2.03億(+500万/h) | 2643万(+60万/h) | 144万(+3万/h) |
22時時点 | 50億(+1.2億/h) | 10.81億(+3700万/h) | 4.33億(+1500万/h) | 2.09億(+600万/h) | 2725万(+82万/h) | 148万(+4万/h) |
23時時点 | 51.3億(+1.3億/h) | 11.22億(+4100万/h) | 4.49億(+1600万/h) | 2.16億(+700万/h) | 2833万(+108万/h) | 153万(+5万/h) |
24時時点 | 52.74億(+1.44億/h) | 11.67億(+4500万/h) | 4.67億(+1800万/h) | 2.24億(+800万/h) | 2956万(+123万/h) | 159万(+6万/h) |
本選4日目(土)終了時点の推移
前回9月水有利 | 今回11月風有利 | 増減 | 1日増幅 | |
1位 | 183億 | 255億 | (139%) | +65億 |
2千位 | 48.08億 | 52.74億 | (110%) | +19.32億 |
8万位 | 13.4億 | 11.67億 | (87%) | +4.42億 |
14万位 | 6.6億 | 4.67億 | (70%) | +1.63億 |
18万位 | 3.81億 | 2.25億 | (59%) | +0.73億 |
27万位 | 7386万 | 2956万 | (40%) | +816万 |
37万位 | 777万 | 159万 | (20%) | +40万 |
(前回の感想)お疲れさまでした。前回と同じ曜日の本戦でペースもあんまり変わらなかったので特に所感はない感じです。少し辞めた人(約1万人)が増えただけですね。今後の運営の流れは賢者最終のあと十天衆の微強化、3年後は賢者限界超越でしょうか?それまでは干支キャラと適当なリミキャラや武器更新、適当なマルチ、ストーリーでごまかすだけかなと思います。今後もインフレでも気にせず金を落とす、もしくは全く金を落とさない奴だけが残るのかな?って気もします。お客さんに先のロードマップが分かるほどなので、あんまり期待が出来なくなってきてるので、ぜひとも予想を裏切るような告知などしてくれたら嬉しいなと思います。
(今回の感想)37万位ボーダーはほぼやっていないから27万ぐらいがアクティブユーザーとみていいかな?前回風古戦場の場合と違ってHELLの解禁が早くなったりしているにもかかわらず、それより下がっているのでユーザーはかなり減っている感じですね。配信者はよくわからない理論?を言っていましたが、データはうそをつかないので人が減っているのはよくわかります。
あくまで個人的な大雑把な推察ですが
古戦場
55回(1月) 39万人 → 60回(1月)38万人
56回(4月) 42万人 → 61回(4月)35万人
57回(6月) 30万人 → 62回(6月)32万人
58回(9月) 32万人 → 63回(9月)32万人
59回(11月) 29万人 → 64回(11月)27万人ぐらいがアクティブな人数ぐらいかな?と思います。
1月にはガチャピンか何かで増えるだろうけど、以前ほど増えないような気もしますね。さすがに長年やっているだけあって見切りをつけられるような気もします。今後も予想しながら見ていきたいと思います。古戦場お疲れさまでした。
ディスカッション
コメント一覧
【8月予選終了時点】個人ランキングボーダー予想
ここなんですが、これ5日目があったら3億になるかもしれませんが今回から4日間なので
もう少し下がりそうじゃないですか?
コメントありがとうございます!おっしゃる通り前回と今回のペースを比べた際に上がっていますが、日数の差もありますし、差異を比べた際に通常は、2.4~2.6憶ぐらいになるんじゃないかと思います。ただ今回、3万位報酬がよい点と団報酬が重なっている点なども含めて、走らざる負えないと考える人が多いんじゃないか(走ってしまった以上もう止まれない要素もあるとは思います)と個人的に思っています。そのため、もっと上がるんじゃないかという考えのもと、区切りの良いところで、かなり上に予想に持ってきました。ただ、本選の日数が経過していけば正しいペースも予想できると思います。あくまで自分の予想なので、頭の片隅に参考程度にしていただけたら幸いです。
前回4月最終日
※3.5万位ボーダーで22時40分以降は20分で0.6億ふえている模様
とありますが、0.06億ではないでしょうか?これだと1時間で1.8億増えてることに…
ご指摘いただきありがとうございます。教えていただいたとおり間違えておりました。修正させていただきます。ありがとうございます。
本選3日目(日)終了時点の推移(HELL100、150解禁)
が前回闇有利、今回光有利と前回のままになっております。
コメントありがとうございます。今から確認して修正させていただきます。
修正お疲れさまです。今後も参考にさせていただきます。
出来るだけ参考になるように更新続けたいと思います。温かいコメントありがとうございました。
個人7万位の増減の数値が前回7万位の数値になっております。
いや~ものっそい上がりましたね。
水だし高くても前回と同じくらいだろうなんて高を括ってましたが悪い意味で裏切られました。
考えてみると前回の水古戦場に比べるとここ数ヶ月で大分強化されてるのである意味順当と言えなくもないですね。
ライフォ実装、それに伴ってダンテ琴が輝き、スツルム、ヴァンピィ、最終ヴェインと肉集めに適正のあるキャラの追加……ガチャピン最終日にヴァジラ取れたのも大きいですかね。
なんにせよ95Hell以降はある程度穏やかになることを願いたいです。
訂正箇所教えていただきありがとうございます。
今回の伸び具合は本当に凄いですね。かなり強化されているのもありますが、それでも予想以上です(詳しく強化具合を書いていただきありがとうございます)。
水属性は青玉がメインに持てるのでフルオート適性も高いし、青玉持っていなくてもランバージャックが(他属性もですが)あるのでどうなるのか気になりますね。
私もある程度穏やかになって欲しいと切に願っております。
95Hellはオッケ3本マグナ(終末なし、AW4凸)でも手動だと2分切れるらしいのでボーダー上がりそうで怖いですね
コメントありがとうございます!ボス自体はそこまで強くないのですが、HP50%での状態異常解除が面倒ですよね。ボーダーの動きは現時点で私は確認していないので、本戦1日目が終わってから精査したいと思います。あんまり走りたくもないのでボーダーが上がらないといいですね!
デバフのタイミングが合わないと無駄に時間がかかりますからね
エッセル砲で消し飛ばせばいいんでしょうが、モチベ低下で手動絶対やりたくないマンと化している私には無理ですね
それにしてもドグー、スルトに引き続きである点や丁度一巡が終わったタイミングでの実装(Hell実装から数えてドグーから5巡目開始)なのを考えると、50%デバフリセットは今後もデフォっぽいですね……
そうですよね。フルオートだとデバフタイミング合わないと時間伸びるし、回避で奥義やアビが不発など多いので今回はフルオートでもタイムにバラツキがでますね。
私もモチベがなくなって、フルオートばかりになっています・・
以前の95ヘルではデバフリセットがなかったので、デバフのかけなおしがする必要がなく討伐しやすかっただけに、少しストレスに感じます。
まあ、ゲームなので楽しんでやるものだと思いますので無理せずやるのが大事だと思います!
古戦場は大変ですが、(私は賢者の為にですが)お互い頑張りましょう!
今日の伸び率見る限り思ったよりボーダー伸びなさそうですね(回避3ターンとかいうクソバフのせいかな?)
明日もこの速度だと5.5億あれば確実に7万入れそうでよかったです
とはいえ石化、暗闇、回避と4凸時の召喚効果の技が各々実装されてるので、次回土有利は幻影が来そうで今から億劫ではありますが……
と思ったのだけれど22~24時はやっぱり時速上がりますね
5.5億超えるか超えないかくらいになりそうかな
コメントありがとうございます。お二人とも返信が遅くなり申し訳ございませんでした。結果だけでいうと5.5億超えないぐらいになりましたね。回避3ターンは面倒でしたね。また言われた通り22~24時はやっぱり時速上がります!ただいつもより速度が出ていないみたいなので100ヘルはあまり好ましくない敵だったみたいですね。今後は厄介な敵ばかりになりそうですね。土は水着ゴブロなど入るため、今回の回避とは別で厄介なバフやデバフ解除などやっていきそうですね。
100、150Hellでどうなるかですねぇ
反射ダメが更に増えて、且つ2回3回使ってくるようになるだけでマグナ編成だと結構厳しそうです
コメントありがとうございます!ヘルの反射ダメージが更に+1000,+2000とかなりそうですよね。もしくは召喚石のイメージで幻影がつくのかなというのがありそうな気もします。ただそうなってくるとフルオートの場合、回復手段が主人公ランバーか浴衣ジェシカとかになってくるので、大分マグナだと厳しくなりそうですね(→その場合、HPを盛るしかないのかなという感じかな?)。ボーダーの伸びも100、150Hellの難易度次第で変わることが多いので、明日は個人的には程々の敵を期待したいです
幻影は私も考えたのですが、今までは90の時点で既に使ってきていたのにそれがなかったのと、50%発動だとしたら反射との相性も悪いので来ないんじゃないかなと思ってます。
反射ダメが増えるだけならHP盛るかマキラなんかの追撃付与するキャラを外せば結構行けそうな気もします…が、素の攻撃力も上がるでしょうし回復が追いつかなかった場合は確定クリティカル編成だとジリ貧になって負ける可能性もありますね(水風呂、ドラゴニック未所持だと特に)。
私も程々の敵を期待したいですね、肉的にも。
今、100ヘルやってみましたが、言われた通り幻影はなかったですね。ただHPトリガーの反射バフに攻撃バフなどついているうえに、主人公が反射で追撃込みで1万~2万はくらうのでHP盛らないと少しきついですね。水風呂あったらかなり楽に立ち回りやすいですがないときついのかなという印象ですね。150ヘルはモンク使うとHPトリガーと反射で削られ過ぎるのでランバーが安定します。ただしフルオートだとキャラ・装備の敷居が高めの為、100ヘル刈る方が楽ですね。この感じだとボーダーは上がりそうですね。
こちらも100Hellやってみましたが、確かに水風呂あるなしでだいぶ変わりそうですね。
逆に言えば水風呂あればある程度なんとかなってしまう部分もあるので、フルオート出来る人は結構多そうです(直前に水風呂手に入れられましたしね)。
150Hellはやれていませんが、順当に強化されてるなら100Hell狩る方が楽なのも納得です。
ボーダー、おっしゃる通り上がりそうですねぇ……最終日なんかは手動で150Hell狩る人も出てくるでしょうし。
あまり上がりすぎないことを祈っておきますw
今回は運営も減るのを見越して鯖絞ってたんじゃないのかな。
でも、想定よりも人がいた。
でオーバーフローと。
コメントありがとうございます。運営さんの想定は割と甘いのでそうかもしれないですね。個人的には鯖落ちてインターバルがなくなるなど正直びっくりです。今後このようにならないといいですが常時人が多くアクセス過多なら鯖を上のプランに変えればよい話で済みますが、3カ月に1回の大規模アクセスだから費用対コストを考えると改善も難しいのかなとちょっと思っています。今後の運営さんの対応に期待していきましょう。
今回の風古戦場はこのサイトを参考に動いて無事7万位台に着地できました。
各順位の予想がビタで当たってるのが神掛かっていました!
次回も参考にさせていただきます、ありがとうございました!
コメントありがとうございます。参考になったとのコメントには嬉しく思います。正直、ボーダーの動きは水物のため(※例として土日や平日なども影響します)動きが良く変わります。出来るだけ当たりやすいように毎回計算式にて確認の上、動き見て基本少しだけ上の数字で予想を出しています。いつもきれいに当たるわけではないので予想数字に余裕をもって走っていただくと幸いです。
今回の2023年1月の最終日4日目の1日増幅80000位と140000位違わない?27万と37万は確認してないけど、残りはこの二つだけ違うと思う。
コメントありがとうございます!おっしゃる通り8、14万位の数字が間違えていましたので修正させていただきました。ご指摘いただきありがとうございます。